Monopoly GO 的微交易:25,000 美元的警示故事
最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的财务风险。 据报道,一名 17 岁的青少年在免费游戏 Monopoly GO 上花费了惊人的 25,000 美元,揭示了通过微交易产生大量意外支出的可能性。
这不是一个孤立的案例。 其他玩家也承认在这款游戏上花费了数千美元,这证明了其旨在加速进度和解锁奖励的微交易系统的令人上瘾的本质。 一位 Reddit 用户详细介绍了他们的继女在 368 项单独的应用内购买中花费了 25,000 美元的支出,引发了人们对意外支出难以获得退款的担忧。 与许多免费增值游戏一样,该游戏的服务条款可能要求用户对所有交易负责。
游戏内微交易的争议
Monopoly GO事件凸显了围绕游戏内微交易的持续争论。 这种做法虽然对开发者来说利润丰厚(暗黑破坏神 4 和 Pokemon TCG Pocket 等游戏的成功证明了这一点),但经常因其可能剥削玩家(尤其是弱势的年轻人)而受到批评。用户。 此前针对 Take-Two Interactive 等公司类似做法的诉讼进一步凸显了道德问题。 虽然这个Monopoly GO案件可能不会到达法院,但它是过度应用内支出造成的挫败感和财务困难的另一个例子。
微交易固有的盈利能力——鼓励小额、频繁的购买而不是大规模的一次性投资——有助于其广泛使用。然而,同样的功能也助长了这些系统的欺骗性,常常导致玩家花费远远超过他们最初的预期。
Reddit 用户的困境是一个严厉的警告。 在 Monopoly GO 和类似游戏中花费大量资金很容易,因此需要谨慎和家长监督,特别是对于年轻玩家而言。 无意购买的退款困难给这些日益流行的游戏内经济模型增加了另一层风险。