2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。让我们深入研究关键发现。
PC优势:增长趋势
该报告显示,有80%的游戏开发人员将PC作为其主要开发平台的优先级优先,比上一年的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam甲板的普及可能是一个促成因素。有趣的是,尽管在调查中不是可选的选项,但选择“其他”的人中有44%将蒸汽甲板指定为目标平台。
这一趋势是基于往年的,PC的统治地位从2020年的56%稳步增长。但是,Switch 2的预期推出可能会引入某种水平的市场份额波动。
现场服务游戏:双刃剑
该报告还阐明了AAA开发领域中实时服务游戏的流行,目前有三分之一(33%)的AAA开发人员参与了该模型。在所有受访者中,有16%正在积极发展现场服务,而13%的人表示利息。但是,有41%的人不感兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削货币化实践和开发商的倦怠之类的问题。
GDC强调了现场服务部门内的市场饱和问题,强调了开发人员在维持球员基础方面面临的挑战。最近关闭Ubisoft的Xdefiant是这些困难的一个例子。
地理表示:注意事项
PC游戏玩家随后的报告指出,在GDC调查中,非西方开发人员的人数不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),众所周知,中国和日本等主要游戏市场。这引起了人们对报告的发现中潜在偏见的担忧,这表明数据可能无法完全反映全球游戏开发格局。
总之,GDC的报告提供了对当前行业趋势的宝贵见解,但承认其范围和代表性的限制。 PC开发的主导地位和现场服务模型的复杂性被强调,并呼吁将来的调查中更广泛的地理包容性。