2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과를 탐구합시다.
PC 지배력 : 증가하는 트렌드
이 보고서는 게임 개발자의 80%가 PC의 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 전년도 66%보다 상당한 14% 증가한 것으로 나타났습니다. 정확한 이유는 불분명하지만 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있다고 제안합니다. 흥미롭게도 설문 조사에서 선택 가능한 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 사람들의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
이 추세는 PC의 지배력이 2020 년 56%에서 꾸준히 증가함에 따라 지난 몇 년 동안 기반을두고 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 양날의 검
이 보고서는 또한 AAA 개발 영역 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있으며 현재이 모델에 참여하고있는 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 13%는 관심을 표명하고 있습니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취적인 수익 창출 관행 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 인용하면서 관심이 없습니다.
GDC는 라이브 서비스 부문 내에서 시장 포화 문제를 강조하여 개발자가 플레이어베이스를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는 이러한 어려움의 뚜렷한 예가됩니다.
지리적 표현 :주의 메모
PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 비 서구 개발자의 상당한 표현을 지적합니다. 응답자의 거의 70%가 서부 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 환영을 받았으며 중국과 일본과 같은 주요 게임 시장에서 주목할만한 결석이있었습니다. 이는 보고서의 결과에서 잠재적 편견에 대한 우려를 제기하여 데이터가 글로벌 게임 개발 환경을 완전히 반영하지 않을 수 있음을 시사합니다.
결론적으로, GDC의 보고서는 현재 업계 트렌드에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만 그 범위와 표현의 한계를 인정합니다. PC 개발의 지배력과 라이브 서비스 모델의 복잡성은 향후 조사에 더 넓은 지리적 포함을 요구하는 것과 함께 강조됩니다.