В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Давайте углубимся в ключевые выводы.
Доминирование ПК: растущая тенденция
В отчете показано, что поразительные 80% разработчиков игр расстанавливают приоритеты ПК в качестве основной платформы разработки, что означает значительное увеличение на 14% по сравнению с 66% предыдущего года. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя и не выбираемый вариант в опросе, 44% из тех, кто выбрал «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.
Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доминирование ПК неуклонно растет с 56% в 2020 году. Однако ожидаемый запуск Switch 2 потенциально может ввести некоторый уровень колебаний доли рынка.
Сервисные игры: обоюдоострый меч
В отчете также проливает свет на распространенность живых игр в сфере разработки AAA, причем третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время участвует в этой модели. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают титулы в прямом эфире, в то время как 13% выражают процент. Тем не менее, значительные 41% не заинтересованы, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные методы монетизации и выгорание разработчиков.
GDC подчеркивает проблему насыщения рынка в секторе живых услуг, подчеркивая проблемы, с которыми сталкиваются разработчики при поддержке баз игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft служит ярким примером этих трудностей.
Географическое представление: нота осторожности
В последующем отчете PC Gamer указывается значительная недопредставленность незападных разработчиков в опросе GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями на крупных игровых рынках, таких как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальных предубеждений в выводах отчета, предполагая, что данные могут не полностью отражать глобальную ландшафт развития игр.
В заключение, отчет GDC предлагает ценную информацию о текущих тенденциях отрасли, но признает ограничения в его масштабах и представительстве. Доминирование развития ПК и сложности модели живой услуги выделяется, наряду с призывом к более широкому географическому включению в будущие опросы.