Palworld开发人员PocketPair透露,Nintendo和ThePokémonCompany提出的持续的专利诉讼需要对游戏进行最新更新。 Palworld于2024年初以$ 30的价格推出,并通过游戏通行证同时在Xbox和PC上推出,Palworld破坏了销售和并发的玩家记录。压倒性的成功导致Pocketpair与索尼签署了一项交易,从而成立了Palworld Entertainment,以扩大该系列,后来在PS5上看到了游戏的发行。
该游戏的发布会与神奇宝贝进行了比较,其中一些指控Pocketpair复制了神奇宝贝设计。任天堂和神奇宝贝公司没有提起版权侵权诉讼,而是选择了专利诉讼,每人寻求500万日元(约合32,846美元),以及额外的损害和禁止Palworld释放的禁令。
11月,PocketPair确认,他们正在针对与虚拟领域捕获神奇宝贝有关的三项基于日本的专利起诉。 Palworld具有类似的机械师,玩家在2022年Nintendo Switch游戏PokémonLegends:Arceus中抛出了一个PAL Sphere以捕获怪物。
六个月后,PocketPair承认,在2024年11月发布的补丁v0.3.11中引入的更改是由于这一法律诉讼。此更新通过将PAL球扔掉,用播放器旁边的静态召唤和其他机械调整来替换了PAL Spher,将其替换为召唤PAL的能力。 Pocketpair表示,如果没有这些变化,游戏经验将进一步恶化。
此外,最新的补丁v0.5.5进一步修改了Palworld,将滑行机械师从使用PALS更改为使用滑翔机,玩家必须在其库存中携带。尽管PALS仍然可以提供被动的滑翔增益,但PocketPair将这种转变描述为必要的妥协,以避免潜在的禁令,从而阻止Palworld的发展和销售。
尽管进行了这些调整,但Pocketpair仍致力于提起诉讼,重点是证明专利的无效性。他们对必须进行这些更改表示失望,但强调了他们维护游戏发展轨迹的必要性。
Pocketpair的完整声明反映了对他们的粉丝的感激之情,并为法律程序中的有限透明性道歉。他们重申了他们致力于提供新内容并继续发展Palworld的发展。
在3月的游戏开发人员会议上,PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley讨论了工作室的挑战,包括指控使用生成AI和复制已揭穿的Pokémon模型。巴克利还提到了任天堂的专利诉讼的意外性质,强调了其对工作室的影响。