Heim Nachricht Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."

Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."

Autor : Samuel Mar 05,2025

Hidden Viertes Alter der Zivilisation 7: DataMining enthüllt das "Atomzeitalter" und der Entwickler neckt zukünftige Expansionen

Die Zivilisation 7 mit drei unterschiedlichen Altersgruppen - Antike, Erkundung und Moderne - könnte bald seinen historischen Umfang erweitern. Dataminer haben Beweise entdeckt, die auf ein viertes, unangekündigtes Alter hinweisen: das Atomalter. Dies übereinstimmt mit Tipps, die von Firaxis -Entwicklern in einem Interview mit IGN fallen gelassen wurden.

Die aktuelle Struktur des Spiels unterteilt die Geschichte in unterschiedliche Kapitel, wobei jeweils eine signifikante historische Veränderung abschließt. Der leitende Designer Ed Beach erläuterte den Ansatz von Firaxis zur Definition dieser Altersgruppen und zeigt die Verwendung historischer Marker wie den Niedergang der wichtigsten Reiche (Ende der Antike), die Ära der Revolutionen (Erkundung des modernen Übergangs) und die Schlussfolgerung des Zweiten Weltkriegs (das Ende des modernen Alters). Der absichtliche Ausschluss des Kalten Krieges wird im Vergleich zur vorhergehenden Moderne auf seine eindeutige Natur zurückgeführt.

Während der ausführende Produzent Dennis Shirk über Besonderheiten blieb, erkannte er das Potenzial für zukünftige Expansionen an, was auf die Möglichkeiten des altersbasierten Systems hinwies. Die Implikation ist klar: Mehr Alter mit einzigartigen Systemen, Visuals, Einheiten und Zivilisationen sind eine starke Möglichkeit.

Diese Spekulation wird durch DataMined -Informationen angeheizt, die Hinweise auf das Atomzeitalter sowie unangekündigte Führer und Zivilisationen zeigen. Redditor Manbytheriver11 teilte diese Ergebnisse mit und schlug auf einen natürlichen Fortschritt aus dem aktuellen Endpunkt des Spiels.

Firaxis konzentriert sich derzeit darauf, das Feedback des Spielers zu beheben und das Spiel zu verbessern und gemischte Bewertungen zu Steam anzuerkennen. Strauss Zelnick, CEO-Zwei-CEO, erklärte das Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und erwartete eine positive Verschiebung der Wahrnehmung der Spieler mit erhöhter Spielzeit.

Für diejenigen, die die Welt in der Zivilisation 7 erobern möchten, stehen Ressourcen zur Verfügung, die Siegstrategien, wichtige Unterschiede aus Zivilisation VI, gemeinsame Fehler, Kartentypen und Schwierigkeitsumstellungen abdecken. Die potenzielle Zugabe eines Atomzeitalters verspricht in Zukunft noch strategischere Tiefe und historische Erforschung.

Bild: (Dieser Platzhalter sollte durch ein geeignetes Bild ersetzt werden, wenn eines verfügbar ist. Das Originalbild wurde nicht in den angegebenen Text enthalten.)

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