Königreich kommen: Befreiung 2: Ein lustiges Medley unerwarteter Nebenquests
Königreich kommen: Befreiung 2 ist nicht nur ein brutal realistisches mittelalterliches RPG; Es ist ein komödiantisches Meisterwerk unvorhersehbarer Absurdität. Die folgenden Anekdoten, kostenlos von Hauptgeschichtenspoilern, zeigen die einzigartig charmante Unvorhersehbarkeit des Spiels.
Inhaltsverzeichnis:
- Arbeiten für Troubadours, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
- Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
- Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
- Schurke als Dieb und den Preis bezahlen
- Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
- Warum Königreich kommt: Befreiung 2 sticht auf
arbeitet für Troubadours, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
In žeelejov träumen zwei träge Troubadours von böhmischer musikalischer Herrschaft, ohne Gelder, Instrumente und künstlerische Leitung. Henry, immer der hilfreiche Protagonist, beginnt eine Reihe zunehmend lächerlicher Aufgaben, um ihnen zu helfen. Dies beinhaltet den Lautendiebstahl (Risikoverhaftung), die Beschaffung von Schafdarmschnur und sogar Säcke für Schuldenverdünnungen. Ihr letztes "episches" Lied? Eine monotone Ballade über Henrys weltliche Aufgaben. Die Einheimischen erschrecken, Henry -Facepalms und der Spieler lacht.
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Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
Die Saiten der Troubadours erfordern das Basteln des betrunkenen Jägers Vojtěch, der nach einer Wolfsbegegnung verletzt ist. Die beabsichtigte Suche besteht darin, ihn, sein Pferd zu retten und ihm zu helfen, nüchtern zu sein. Wenn Sie ihn jedoch direkt in die Taverne liefern, ergibt sich jedoch ein weitaus unterhaltsamsteres Ergebnis. Vojtěchs Missfallen und anschließendes mürrisches Entschädigungangebot ("Die beste Aussicht hinter meiner Hütte") sind unvergesslich.
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Konfrontation mit den Polovtsiern, nur um mit einem Hund zu philosophieren
Die Polovts, die für die Tragödie von Henrys Familie verantwortlich sind, sind in einer Taverne angetroffen. Anstelle einer gewalttätigen Konfrontation kommt es zu einer bizarren Abfolge von Geselligkeit, Matchmaking und betrunkenem Singen. Ein philosophischer Hund greift dann ein und fordert Henry zu einem Seeschwimmen ("Nicht ertrinken!"). Die Absurdität ist lustig.
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Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
Ein erfolgreicher Einbruch endet mit einem verpfuschten Überfall. Die Folgen? Die Verhaftung wird eng vermieden, nicht aufgrund von Fähigkeiten, sondern aufgrund von übersehenen Beweisen (auffällige Zubehör und anhaltenden Gerüchen). Die Liebe zum Detail des Spiels ist bemerkenswert.
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Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Besprechung von Zigeunern
Ein Pferd zu stehlen und zu versuchen, es an den Gypsy Horse Trader Mikolaj zu verkaufen, führt zu einer komischen Reihe von Pannen. Mikolajs gemütliche Morgenroutine (Brei, Löffel linken, Bauchkratzer) verzögert die Transaktion, und die Flucht des Pferdes trägt zur Heiterkeit bei.
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Warum Königreich kommt: Befreiung 2 fällt auf
Dies sind nur Einblicke in den einzigartigen Charme des Spiels. Jede Aktion, egal wie unbedeutend, hat unerwartete Konsequenzen. Das Engagement für Realismus und Eintauchen macht jeden Spiel zu einem einzigartigen, lustigen Abenteuer. Böhmen wartet!
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