Kingdom Come: Deliverance 2: Una mezcla hilarante de misiones secundarias inesperadas
Kingdom Come: Deliverance 2 no es solo un juego de rol medieval brutalmente realista; Es una obra maestra cómica de absurdo impredecible. Las siguientes anécdotas, sin spoilers de la historia principales, muestran la imprevisibilidad exclusivamente encantadora del juego.
Tabla de contenido:
- Trabajar para los trovadores, solo para recibir una canción terrible
- Rescatar a un cazador alcohólico ... y entregarlo directamente a la taberna
- confrontar a los polovtsianos, solo para filosofar con un perro
- ir a pícaro como ladrón y pagar el precio
- Vender un caballo robado y conocer gitanos
- Por qué viene el reino: la liberación 2 se destaca
Trabajar para los trovadores, solo para recibir una canción terrible
En želejov, dos trovadores indolentes sueñan con la dominación musical bohemia, que carecen de fondos, instrumentos y dirección artística. Henry, siempre el útil protagonista, se embarca en una serie de tareas cada vez más ridículas para ayudarlos. Esto implica el robo de laúd (arriesgando el arresto), adquirir cuerdas de las tripas de ovejas e incluso transportar sacos para los bardos de reducción de deudas. ¿Su canción final "épica"? Una balada monótona sobre las tareas mundanas de Henry. Los lugareños se estremecen, Henry Facepalms y el jugador se ríen.
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Rescatar a un cazador alcohólico ... y entregarlo directamente a la taberna
Las cuerdas del Troubadours requieren la elaboración del cazador ebrio, Vojtěch, quien se encuentra herido después de un encuentro de lobo. La búsqueda prevista implica rescatarlo, su caballo y ayudarlo a sobriar. Sin embargo, entregarlo directamente a la taberna produce un resultado mucho más entretenido. El disgusto de Vojtěch y la posterior oferta de compensación gruñona ("La mejor vista detrás de mi choza") son inolvidables.
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Enfrentando a los polovtsianos, solo para filosofar con un perro
Los polovtsianos, responsables de la tragedia de la familia de Henry, se encuentran en una taberna. En lugar de una confrontación violenta, se produce una extraña secuencia de socialización, emparejamiento y canto borracho. Un perro filosófico interviene, desafiando a Henry a un lago de natación ("¡No se ahoguen!"). El gran absurdo es hilarante.
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Volver a pícaro como ladrón y pagar el precio
Una exitosa juerga de robo termina con un atraco fallido. Las consecuencias? El arresto se evita por poco, no debido a la habilidad, sino debido a la evidencia pasada por alto (accesorios llamativos y olores persistentes). La atención del juego al detalle es notable.
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Vender un caballo robado y conocer gitanos
Robar un caballo e intentar venderlo al comerciante de caballos de Gypsy, Mikolaj, conduce a una serie cómica de percances. La rutina matutina tranquila de Mikolaj (gachas, chasquido, rasguño del vientre) retrasa la transacción, y el escape del caballo se suma a la hilaridad.
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Por qué viene el reino: la liberación 2 se destaca
Estos son solo vislumbres en el encanto único del juego. Cada acción, no importa cuán insignificante, crea consecuencias inesperadas. El compromiso con el realismo y la inmersión hace que cada juego sea una aventura única e hilarante. ¡Bohemia te espera!
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