Kingdom Come: Deliverance 2: Un mélange hilarant de quêtes secondaires inattendues
Kingdom Come: Deliverance 2 n'est pas seulement un RPG médiéval brutalement réaliste; C'est un chef-d'œuvre comique d'une absurdité imprévisible. Les anecdotes suivantes, exemptes de spoilers du scénario principal, présentent l'imprévisibilité unique du jeu.
Table des matières:
- travailler pour les troubadours, seulement pour recevoir une chanson terrible
- sauver un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne
- Confronter les Polovtsiens, seulement pour philosophiser avec un chien
- devenir voyou en tant que voleur et payer le prix
- Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans
- Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque
Travailler pour les troubadours, seulement pour recevoir une chanson terrible
À Želejov, deux troubadours indolents rêvent de domination musicale bohème, manquant de fonds, d'instruments et de direction artistique. Henry, toujours le protagoniste utile, se lance dans une série de tâches de plus en plus ridicules pour les aider. Cela implique un vol de luth (risquant d'arrestation), d'obtenir des cordes intestinales de mouton et même de transporter des sacs pour des bardes endettés. Leur chanson finale "épique"? Une ballade monotone sur les corvées banales d'Henry. Les habitants grinchent des dents, Henry Facepalms et le joueur rit.
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Saisir un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne
Les cordes des Troubadours nécessitent l'artisanat par le chasseur en état d'ébriété, Vojtěch, qui s'est retrouvé blessé après une rencontre de loup. La quête prévue consiste à le sauver, à son cheval, et à l'aider à sobre. Cependant, le délivrer directement à la taverne donne un résultat beaucoup plus divertissant. Le mécontentement de Vojtěch et l'offre de rémunération grincheuse subséquente ("la meilleure vue derrière ma cabane") sont inoubliables.
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Confronter les Polovtsiens, pour philosophiser avec un chien
Les Polovtsiens, responsables de la tragédie de la famille d'Henry, sont rencontrés dans une taverne. Au lieu d'une confrontation violente, une séquence bizarre de socialisation, de matchmaking et de chant ivre s'ensuit. Un chien philosophique intervient ensuite, défiant Henry à un lac nageur ("Ne noyez pas!"). La pure absurdité est hilarante.
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devenir voyou en tant que voleur et payer le prix
Un cambriolage réussi se termine par un braquage bâclé. Les conséquences? L'arrestation est étroitement évitée, non pas en raison de compétences, mais en raison de preuves négligées (accessoires flashy et odeurs persistantes). L'attention du jeu aux détails est remarquable.
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Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans
Voler un cheval et tenter de le vendre au commerçant de chevaux gitans, Mikolaj, conduit à une série comique de mésaventures. La routine matinale de Mikolaj (bouillie, lèche-cuillère, ventre) retarde la transaction, et l'évasion du cheval ajoute à l'hilarité.
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Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque
Ce sont juste un aperçu du charme unique du jeu. Chaque action, aussi insignifiante, crée des conséquences inattendues. L'engagement envers le réalisme et l'immersion fait de chaque jeu une aventure unique et hilarante. La Bohême attend!
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