Próximo remake de Nightmare de Dead by Daylight
El Nightmare Killer en Dead by Daylight será rediseñado, con mayor flexibilidad y formas únicas de interactuar en futuros parches.
Los cambios incluyen la capacidad de cambiar entre Nightmare Traps y Nightmare Planks, habilidades actualizadas y complementos modificados para mejorar la experiencia de juego. El rework de Freddy Krueger pretende hacerlo más competitivo y fiel a su personaje, introduciendo nuevas mecánicas para hacer su juego más eficiente.
"Dead by Daylight" ajustará la jugabilidad de Nightmare Killer. Debido a que "Dead by Daylight" tiene una alineación de asesinos grande, diversa y representativa, algunos asesinos que aparecieron en las primeras etapas del juego se han ido olvidando gradualmente. Un personaje que no encaja bien con el estado actual de Dead by Daylight es Freddy Krueger, conocido en el juego como Nightmare.
Muchos jugadores consideran actualmente a Freddy Krueger como uno de los asesinos más débiles del juego. Si bien la mecánica de teletransporte, los tablones de pesadilla y las trampas de pesadilla suenan como un conjunto de habilidades interesante, hacer que Nightmare Killer de Dead by Daylight realmente se destaque requiere una configuración especial. Aun así, los fanáticos todavía sienten que el asesino necesita ser reelaborado para una experiencia de juego más competitiva. Sin embargo, Behaviour Interactive parece haber escuchado a los jugadores e hizo algunos ajustes al aterrador personaje.
Según la actualización para desarrolladores de Dead by Daylight de enero de 2025, Nightmare Killer se modificará en un próximo parche. El cambio más importante es la capacidad de cambiar libremente entre Nightmare Traps y Nightmare Planks. Esto le dará a Freddy Krueger más movilidad a la hora de enfrentarse a los supervivientes. Además, también se actualizarán las trampas de pesadilla. Se moverán a una velocidad de 12 metros/segundo y podrán atravesar paredes y escaleras libremente. El Nightmare Plank también se cambiará para que pueda activarse para explotar y causar daño a los supervivientes. Curiosamente, el efecto de estas dos habilidades depende de si el superviviente está despierto o no. Esto representaría con mayor precisión las habilidades de Freddy Krueger, ya que es conocido por ser más poderoso en el mundo de los sueños. No se menciona cuándo se implementarán los cambios, pero el PTB actual ha implementado estos mecanismos.
¿Cuáles son los cambios en Nightmare Killer?
En cuanto a las habilidades de movimiento de Nightmare Killer, una vez que se implementen los cambios, podrá teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños. Sin embargo, también es posible que aparezca a menos de 12 metros de un superviviente que esté siendo tratado. Esto hará que el jugador intente alcanzar el despertador, ya que permanecer en el mundo de los sueños mientras se cura revelará la ubicación del superviviente a través de Killer Instinct. En teoría, estos cambios ya hacen que Nightmare Killer se sienta capaz de competir con muchos de los asesinos existentes de Dead by Daylight.
Además de las actualizaciones del conjunto de habilidades de Nightmare Killer, también se ajustarán algunos de sus complementos. Esto debería ayudar a despertar la creatividad durante la preparación de la configuración excelente. Sin embargo, no parece que ninguno de los talentos de Nightmare Killer en Dead by Daylight se actualice, lo cual es un punto menor de preocupación. Los talentos "Agrega combustible al fuego", "Recuérdame" y "Bloody Watch" son menos competitivos que algunas de las otras opciones principales, aunque es posible que estos talentos hayan seguido siendo los mismos para ser lo más fieles al concepto de diseño inicial de Freddy Krueger.
Instrucciones para la próxima revisión de Nightmare Killer
- [CAMBIADO] Al presionar la habilidad activa se cambia entre Nightmare Traps y Nightmare Planks.
- [Nuevo] La velocidad de movimiento de Nightmare Trap ahora es de 12 metros/segundo y el tiempo de recuperación es de 5 segundos. Pueden atravesar paredes y escaleras, pero no pueden caer por acantilados.
- [NUEVO] Nightmare Traps ahora tiene interacciones únicas con los sobrevivientes, ya sea que estén dormidos o despiertos. Los supervivientes que estén dormidos tendrán una interrupción de 4 segundos, mientras que a los supervivientes que estén despiertos se les añadirán 30 segundos a su temporizador de sueño.
- [Nuevo] Los tablones de Nightmare se pueden activar para explotar en una columna de sangre. La explosión se produce 1,5 segundos después de la activación y tiene un radio de 3 metros. Al golpear a un superviviente dormido, resultará herido. Cuando un superviviente despierto es alcanzado, su temporizador de apagado aumenta en 60 segundos.
- [NUEVO] Nightmares ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y de finalización del juego, así como a cualquier sobreviviente curativo en el mundo de los sueños. La proyección del sueño sobre un superviviente en curación hará que la pesadilla se teletransporte a 12 metros de él. Una vez que se completa el teletransporte, Killer Instinct revelará a los supervivientes en un radio de 8 metros y se les agregarán 15 segundos a su temporizador de apagado.
- [Cambio] El tiempo de reutilización del teletransporte se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos y el teletransporte ya no se puede cancelar.
- [NUEVO] En el mundo de los sueños, Killer Instinct revelará a los sobrevivientes que están siendo curados, y la pesadilla puede teletransportarse a ellos mientras se estén curando (dura 3 segundos después de detener la curación).
- [CAMBIADO] Los supervivientes dormidos pueden despertarse usando cualquier despertador.
- [Nuevo] Después de usar el despertador, entrará en un período de recuperación de 45 segundos y no se podrá usar durante este período.