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Pokémon TCG: Jugadores de regalos de bolsillo Tokens de intercambio, espera resolver una característica controvertida

Autor : Camila Feb 22,2025

El desarrollador de Pokémon TCG Pocket, Criatures Inc., ha emitido 1,000 tokens comerciales a los jugadores, suficiente para solo dos oficios sustanciales, mientras continúa abordando problemas con la controvertida mecánica de negociación.

Los jugadores que inician sesión hoy encontrarán estas fichas en su menú de regalo sin explicación. Sin embargo, Creures Inc. publicó en X/Twitter, reconociendo los comentarios de los jugadores y expresando su gratitud por su paciencia. El desarrollador enfrentó importantes críticas la semana pasada, con acusaciones de ser "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso" después del lanzamiento de la función comercial.

El sistema de negociación, similar a otras mecánicas de bolsillo Pokémon TCG, restringe a los jugadores de aberturas excesivas de paquetes, la selección de maravillas y ahora comercia sin compras en la aplicación. El sistema de token comercial limita aún más el comercio, y los jugadores necesitan eliminar cinco cartas de su colección para intercambiar una de las mismas rareza. Este alto costo ha generado críticas sustanciales.

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Ocho días después del lanzamiento, en medio de una retroalimentación negativa considerable, Creures Inc. reconoció la insatisfacción del jugador, que había sido anticipada incluso tres semanas antes del lanzamiento. La declaración anterior del desarrollador, "Se ven sus preocupaciones ... Me gustaría invitar a todos a probarlo y proporcionar comentarios", no pudo aliviar las preocupaciones.

Posteriormente, Criatures Inc. admitió que "algunas de las restricciones ... están evitando que los jugadores puedan disfrutar casualmente" intercambiar y prometido abordar las quejas a través de futuras recompensas de eventos. Sin embargo, el evento Cresselia Ex Drop, publicado el 3 de febrero, no cumplió esta promesa.

Muchos creen que la implementación comercial tiene como objetivo aumentar principalmente los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes, antes de la negociación estaba disponible. Esto se sugiere además por la incapacidad de intercambiar cartas de rareza de 2 estrellas o más, una restricción que obliga a los jugadores a gastar sumas significativas ($ 10, $ 100 o más) para tener la oportunidad de obtener cartas raras. Un jugador informó que gastaron aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, con el tercer set llegando la semana pasada.

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