Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc.는 논란의 여지가있는 거래 정비사와의 문제를 계속 해결하면서 두 개의 실질적인 거래를 위해 충분한 플레이어에게 1,000 개의 트레이드 토큰을 발행했습니다.
오늘 로그인하는 플레이어는 설명없이 선물 메뉴 에서이 토큰을 찾을 수 있습니다. 그러나 Creatures Inc.는 X/Twitter에 게시하여 플레이어 피드백을 인정하고 인내에 대한 감사를 표합니다. 개발자는 지난 주에 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 거래 기능이 출시 된 후 "욕심 많은"이라는 비난을 받았다.
다른 Pokémon TCG Pocket Mechanics와 유사한 거래 시스템은 플레이어가 과도한 팩 오프닝, Wonder Picking 및 현재 인앱 구매없이 거래에서 제한합니다. 무역 토큰 시스템은 거래를 추가로 제한하며, 플레이어는 컬렉션에서 5 개의 카드를 제거하여 동일한 희귀 성 중 하나를 거래해야합니다. 이 높은 비용은 상당한 비판을 받았습니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time Smackdown
52 이미지
출시 후 8 일 후, 상당한 부정적인 피드백 속에서 Creatures Inc.는 선수 불만을 인정했으며, 이는 출시 3 주 전에 예상되었습니다. 개발자의 초기 진술 인 "당신의 우려가 보입니다 ... 모든 사람들이 그것을 시도하고 피드백을 제공하도록 초대하고 싶습니다"라고 우려를 완화하지 못했습니다.
Creatures Inc.는 그 후 "일부 제한 중 일부는 플레이어가 부담없이"거래를 즐기지 못하게하고 미래의 이벤트 보상을 통해 불만을 해결하기로 약속했다. 그러나 2 월 3 일에 발표 된 Cresselia Ex 드롭 이벤트는이 약속을 전달하지 못했습니다.
많은 사람들은 거래 구현이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이는 것을 목표로하며, 첫 달에 2 억 달러를 생산 한 것으로 알려졌다. 이는 2 성급 Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 점에서 더욱 제안됩니다. 이는 플레이어가 희귀 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 상당한 금액 ($ 10, $ 100 이상)을 소비하도록하는 제한입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러의 지출을보고했으며, 지난 주에 세 번째 세트가 도착했습니다.