En Stalker 2: Heart of Chornobyl, la solicitud de ayuda del Dr. Shcherba inicia la misión secundaria "En el nombre de la ciencia" después de hablar con el Representante de C-Consciousness durante la misión principal, Visiones de la verdad. Esta misión implica recuperar collares electrónicos de varios mutantes y presenta a los jugadores varias opciones impactantes.
Recolectando los collares electrónicos:
La primera fase de esta misión requiere encontrar cinco collares electrónicos en ubicaciones específicas marcadas en tu mapa. Si algunas ubicaciones no aparecen, es posible que ya las hayas recopilado durante otras misiones o exploraciones. Aquí hay un desglose:
Región | Ubicación del collar | Tipo mutante |
---|---|---|
Basura | La prole | Snorkel |
Isla Salvaje | Cobertizo | Psy Bayun |
Zatón | Laboratorio de Hidrodinámica | Controlador |
Malaquita | Brain Abrasador | Brain Abrasador |
Bosque Rojo | Contenedores | Pseudogigante |
Una vez recogido, regrese a Shcherba en el almacén techado de la planta química. Si ya recolectaste y vendiste los collares anteriormente, la misión podría fallar. Utilice el comando de consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para solucionar este problema.
Dispositivo de interferencia: ¿Desactivar o recalibrar?
Después de entregar los collares, Shcherba descubre una señal que los bloquea. Envía a Skif al almacén de la colina (al oeste del almacén techado) para encontrar la fuente. En el interior, te enfrentarás a poltergeists, soldados zombificados y roedores. Al encontrar el dispositivo, deberás elegir:
- Destruye/Desactiva el Jammer (recomendado): Esto hace avanzar la misión, te recompensa con cupones y te lleva a un encuentro con un chupasangre y a otra decisión crucial.
- Recalibrar el Jammer: Recibes cupones de Dvupalov y la misión termina.
Enfrentamiento con Shcherba: ¿Matar o perdonar?
Desactivar el bloqueador hace que Shcherba se comunique con usted, active los collares y envíe cupones. El objetivo entonces es "Espera tu recompensa de Shcherba". Puede progresar esperando o usando el comando de la consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Shcherba te llamará a su laboratorio, donde Dvupalov te dará dos botellas de Magic Vodka. Luego te encontrarás con tres chupasangres y un Shcherba atrapado. Te expone a radiación PSI, con la intención de despertar habilidades similares a las de Fausto. El Magic Vodka anula los efectos de la radiación.
Después de escapar, te enfrentas a Shcherba, quien apunta a Dvupalov a punta de pistola. Debes decidir si matar o perdonar a Shcherba. Ambas opciones dan las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con una correa"), pero perdonarlo mantiene relaciones positivas con los científicos.