В «Сталкере 2: Сердце Чернобыля» просьба доктора Щербы о помощи запускает побочный квест «Во имя науки» после того, как вы поговорите с Представителем C-Сознания во время основной миссии «Видения истины». Этот квест включает в себя получение электронных ошейников у различных мутантов и предлагает игрокам несколько эффективных вариантов выбора.
Собираем электронные ошейники:
На первом этапе этого квеста необходимо найти пять электронных ошейников в определенных местах, отмеченных на вашей карте. Если некоторые локации не отображаются, возможно, вы уже собрали их во время других миссий или исследований. Вот разбивка:
Область | Расположение воротника | Тип мутанта |
---|---|---|
Мусор | Выводок | Снорк |
Дикий остров | Эллинг | Пси Баюн |
Затон | Лаборатория гидродинамики | Контроллер |
Малахит | Brain Палач | Brain Палач |
Рыжий лес | Контейнеры | Псевдогигант |
После сбора вернитесь к Щербе на крытый склад на химическом заводе. Если вы ранее собирали и продавали ошейники, квест может дать сбой. Чтобы исправить это, используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0».
Устройство помех: отключить или перекалибровать?
После доставки ошейников Щерба обнаруживает сигнал, глушивший их. Он отправляет Скифа на склад на холме (к западу от крытого склада), чтобы найти источник. Внутри вы столкнетесь с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами. Найдя устройство, вы должны выбрать:
- Уничтожить/отключить глушилку (рекомендуется): Это продвинет квест, вознаградит вас купонами и приведет к встрече с кровососом и еще одному важному решению.
- Перекалибровать глушилку: Вы получаете купоны от Двупалова, и квест завершается.
Противостояние с Щербой: убить или пощадить?
Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба связывается с вами, активирует ошейники и отправляет купоны. Тогда целью становится «Дождитесь награды от Щербы». Вы можете продолжить, подождав или используя консольную команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab».
Щерба перезвонит вам в свою лабораторию, где Двупалов даст вам две бутылки Волшебной водки. Затем вы столкнетесь с тремя кровососами и пойманным Щербой. Он подвергает вас воздействию ПСИ-излучения, намереваясь пробудить способности Фауста. Волшебная водка нейтрализует действие радиации.
После побега вы противостоите Щербе, который держит Двупалова под прицелом. Вам предстоит решить, убить или пощадить Щербу. Оба варианта дают одинаковые награды (пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но его сохранение позволяет поддерживать положительные отношения с учеными.