Em Stalker 2: Heart of Chornobyl, o pedido de ajuda do Dr. Shcherba dá início à missão paralela "Em Nome da Ciência" depois que você fala com o Representante da Consciência C durante a missão principal, Visões da Verdade. Esta missão envolve a recuperação de coleiras eletrônicas de vários mutantes e apresenta aos jogadores várias escolhas impactantes.
Coletando os colares eletrônicos:
A primeira fase desta missão requer encontrar cinco colares eletrônicos em locais específicos marcados em seu mapa. Se alguns locais não estiverem aparecendo, você já pode tê-los coletado durante outras missões ou explorações. Aqui está um detalhamento:
Região | Localização do colar | Tipo mutante |
---|---|---|
Lixo | A Ninhada | Snork |
Ilha Selvagem | Casa de barcos | Psy Bayun |
Zaton | Laboratório de Hidrodinâmica | Controlador |
Malaquita | Brain Queimador | Brain Queimador |
Floresta Vermelha | Contêineres | Pseudogigante |
Depois de coletado, retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos. Se você já coletou e vendeu os colares, a missão pode apresentar erros. Use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para corrigir isso.
Dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar?
Depois de entregar as coleiras, Shcherba descobre um sinal bloqueando-as. Ele envia Skif para o Storage on the Hill (a oeste do Roofed Warehouse) para encontrar a fonte. Lá dentro, você enfrentará poltergeists, soldados zumbificados e roedores. Ao encontrar o dispositivo, você deve escolher:
- Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, recompensa você com cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e outra decisão crucial.
- Recalibre o Jammer: Você recebe cupons de Dvupalov e a missão termina.
Confronto com Shcherba: matar ou poupar?
Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com você, ative as coleiras e envie cupons. O objetivo então se torna “Espere pela recompensa de Shcherba”. Você pode progredir aguardando ou usando o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
Shcherba ligará para você de volta ao laboratório, onde Dvupalov lhe dará duas garrafas de Magic Vodka. Você encontrará então três sugadores de sangue e um Shcherba preso. Ele expõe você à radiação PSI, com a intenção de despertar habilidades semelhantes às de Fausto. A Vodka Mágica anula os efeitos da radiação.
Depois de escapar, você enfrenta Shcherba, que mantém Dvupalov sob a mira de uma arma. Você deve decidir se quer matar ou poupar Shcherba. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupá-lo mantém relações positivas com os cientistas.