Dans Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl, la demande d'aide du Dr Shcherba lance la quête secondaire "Au nom de la science" après avoir parlé avec le représentant de C-Consciousness pendant la mission principale, Visions de vérité. Cette quête consiste à récupérer les colliers électroniques de divers mutants et présente aux joueurs plusieurs choix percutants.
Récupération des colliers électroniques :
La première phase de cette quête nécessite de trouver cinq colliers électroniques provenant d'emplacements spécifiques marqués sur votre carte. Si certains emplacements n'apparaissent pas, vous les avez peut-être déjà récupérés lors d'autres missions ou explorations. Voici une répartition :
Région | Emplacement du collier | Type de mutant |
---|---|---|
Ordures | La couvée | Tuba |
Île sauvage | Hangar à bateaux | Psy Bayun |
Zaton | Laboratoire d'hydrodynamique | Contrôleur |
Malachite | Brain Brûleur | Brain Brûleur |
Forêt Rouge | Conteneurs | Pseudogéant |
Une fois récupérés, retournez à Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique. Si vous avez déjà collecté et vendu les colliers, la quête peut bugger. Utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour résoudre ce problème.
Dispositif de brouillage : désactiver ou recalibrer ?
Après avoir livré les colliers, Shcherba découvre un signal qui les brouille. Il envoie Skif au stockage sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert) pour trouver la source. À l’intérieur, vous affronterez des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs. Une fois l'appareil trouvé, vous devez choisir :
- Détruisez/Désactivez le brouilleur (recommandé) : Cela fait avancer la quête, vous récompense avec des coupons et mène à une rencontre avec un sangsue et à une autre décision cruciale.
- Recalibrez le Jammer : Vous recevez des coupons de Dvupalov et la quête se termine.
Confrontation avec Shcherba : tuer ou épargner ?
La désactivation du brouilleur amène Shcherba à vous contacter, à activer les colliers et à envoyer des coupons. L'objectif devient alors "Attendez votre récompense de Shcherba". Vous pouvez progresser en attendant ou en utilisant la commande console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
Shcherba vous rappellera dans son laboratoire, où Dvupalov vous donne deux bouteilles de Magic Vodka. Vous rencontrerez alors trois sangsues et un Shcherba piégé. Il vous expose aux radiations PSI, dans le but d'éveiller des capacités semblables à celles de Faust. La Magic Vodka annule les effets des radiations.
Après vous être échappé, vous affrontez Shcherba, qui tient Dvupalov sous la menace d'une arme. Vous devez décider si vous devez tuer ou épargner Shcherba. Les deux choix rapportent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"), mais l'épargner entretient des relations positives avec les scientifiques.