Revisión de TouchArcade: Lo que más me gusta del juego es el éxito con el que combina dos géneros de juegos muy diferentes en un todo unificado. Estoy pensando en juegos como la serie Blaster Master, que combinan plataformas de desplazamiento lateral de vehículos con interesantes niveles de arriba hacia abajo. O, más recientemente, juegos como Dave the Diver, que combina partes de buceo roguelike con gestión de restaurantes, también es uno de mis favoritos. Ocean Keeper de RetroStyle Games es uno de esos juegos que combina con éxito dos mecánicas diferentes, con un bucle de juego y una ruta de actualización que te mantendrá inmerso en él una y otra vez.
La jugabilidad básica de "Ocean Keeper" es: conduces un genial mecha gigante y chocas en un extraño planeta submarino. Debes colarte en la cueva submarina para recolectar recursos, pero no puedes permanecer bajo el agua por mucho tiempo, porque se acercan oleadas de enemigos y debes conducir un mecha para defenderte. La sección de minería se desarrolla en vista lateral e implica excavar rocas para descubrir varios recursos o artefactos especiales. La minería también genera monedas de oro de alguna manera. Como se mencionó anteriormente, solo tienes un corto período de tiempo para minar antes de que aparezcan los enemigos. Una vez que estás de vuelta en el robot, el juego se convierte en un juego de disparos de doble palanca de arriba hacia abajo con un elemento ligero de defensa de torre mientras te defiendes de múltiples oleadas de ataques de todo tipo de locas criaturas submarinas.
Todos tus recursos se utilizan para mejorar tus plataformas de minería y mechs, y ambos tienen enormes árboles de habilidades ramificados para que los explores. Este es un roguelike, por lo que si mueres durante la sección de encuentro con el enemigo, tu juego termina y pierdes cualquier mejora o habilidad que hayas desbloqueado durante esa partida en particular. Sin embargo, también puedes desbloquear actualizaciones permanentes y opciones de personalización entre ejecuciones, por lo que incluso si tienes una o dos malas experiencias, sentirás que siempre estás mejorando. También puedes esperar que el mapa mundial y el diseño de las cuevas sean diferentes cada vez que juegues.
Ahora es un buen momento para mencionar que Ocean Keeper tiene un ritmo un poco lento al principio y seguramente tendrás algunas experiencias de juego realmente malas al principio. Sigue así y verás que empiezan a llegar mejoras, tus habilidades empiezan a mejorar, empiezas a comprender mejor el flujo del juego y pronto te transformas en un robot giratorio de destrucción submarina. La sinergia entre armas y mejoras es el corazón del juego, y es una diversión infinita probar diferentes combinaciones o diferentes tácticas. Cuando comencé a jugar Ocean Keeper no estaba seguro porque el juego era muy lento al principio, pero una vez que el juego tomó ritmo era difícil querer jugar a otra cosa.