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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

4.4
Introducción al juego

Un juego de ajedrez que combina el tema de los tres reinos, que integran varios modos de juego, permite a los jugadores conquistar todos los niveles, desafiar a cada héroe y dominar rápidamente los juegos de ajedrez. Xiangqi, un tipo de ajedrez que se origina en China, es un juego de estrategia de dos jugadores con una rica historia. Debido a sus piezas simples pero atractivas, se ha convertido en una actividad de ajedrez muy popular.

Piezas de ajedrez

Xiangqi presenta treinta y dos piezas, divididas en dos equipos: rojo y negro, y cada equipo comprende dieciséis piezas en siete tipos. Las piezas son las siguientes:

  • Piezas de ajedrez rojo: uno guapo, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos asesores, dos elefantes y cinco soldados.
  • Piezas de ajedrez negras: una general, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos guardias, dos elefantes y cinco peones.

Guapo/general

El líder del lado rojo se llama "guapo", mientras que el lado negro es "general". Ambos son los objetivos principales en el juego. Solo pueden moverse dentro del "palacio", moviendo un cuadrado a la vez, ya sea vertical u horizontalmente. El guapo y el general no pueden enfrentarse directamente en la misma línea vertical, ya que esto da como resultado una pérdida inmediata para el jugador en movimiento.

Asesores/guardias

Los "asesores" del lado rojo y los "guardias" del lado negro también están confinados al palacio. Se mueven diagonalmente dentro del palacio, un cuadrado a la vez.

Elefantes/fases

Los "elefantes" rojos y las "fases" negras se mueven diagonalmente dos cuadrados a la vez, conocidos como "volando el campo". Su movimiento está restringido a su mitad del tablero y no puede cruzar el río. Si una pieza bloquea el centro de su camino, no puede moverse, una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".

Torre

La torre, o carro, es la pieza más poderosa de Xiangqi. Puede mover cualquier cantidad de cuadrados a lo largo de rangos o archivos, siempre que ninguna pieza bloquee su camino, conocida como "conducir recta". Una torre puede controlar hasta diecisiete puntos, de ahí el dicho: "Un carro puede manejar a diez soldados".

Cañón

El cañón se mueve como la torre cuando no captura, pero para capturar, debe saltar exactamente una pieza, ya sea amigable o enemiga, conocida como "disparando por la pantalla" o "sobre la montaña".

Caballo/caballero

El caballo, o caballero, se mueve en forma "L", conocida como "Pase el día". Puede alcanzar hasta ocho puntos a su alrededor, de ahí la frase "ocho direcciones de majestad". Si una pieza bloquea su camino, el caballo no puede moverse, conocido como "tropezar con la pierna del caballo".

Soldados/peones

Los "soldados" rojos y los "peones" negros avanzan un cuadrado a la vez y no pueden retirarse. Antes de cruzar el río, no pueden moverse de lado. Después de cruzar, ganan la capacidad de moverse a la izquierda o derecha un cuadrado, aumentando significativamente su poder, lo que lleva al dicho: "Pequeños peones que cruzan el río pueden desafiar a un carro".

Los jugadores se turnan para mover sus piezas, encarnando los principios estratégicos del "Art of War" de Sun Tzu, como "ganar sin pelear" y "someter al enemigo sin batalla". El juego termina en la victoria al verificar o atrapar al general del oponente (guapo). El lado rojo se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través de la intrincada dinámica de ataque y defensa, fintas y realidades, y estrategias en general y locales, los jugadores pueden mejorar sus habilidades cognitivas.

Captura de pantalla
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