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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

4.4
Spieleinführung

Ein Schachspiel, das das Thema der drei Königreiche kombiniert und verschiedene Spielmodi integriert, ermöglicht es den Spielern, alle Levels zu erobern, jeden Helden herauszufordern und das Schach -Endspiel schnell zu beherrschen. Xiangqi, eine Art Schach, das aus China stammt, ist ein Zwei-Spieler-Strategiespiel mit einer reichen Geschichte. Aufgrund seiner einfachen und dennoch ansprechenden Stücke ist es zu einer weit verbreiteten Schachaktivität geworden.

Schachstücke

Xiangqi verfügt über zweiunddreißig Stücke, die in zwei Teams unterteilt sind: rot und schwarz, wobei jedes Team sechzehn Stücke über sieben Typen besteht. Die Stücke sind wie folgt:

  • Rote Schachstücke: Ein gutaussehender, zwei Trümmer, zwei Pferde, zwei Kanonen, zwei Berater, zwei Elefanten und fünf Soldaten.
  • Schwarze Schachstücke: Ein General, zwei Rooks, zwei Pferde, zwei Kanonen, zwei Wachen, zwei Elefanten und fünf Bauern.

Hübsch/allgemein

Der Anführer der roten Seite heißt "gutaussehend", während die schwarze Seite "allgemein" ist. Beide sind die Hauptziele im Spiel. Sie können sich nur innerhalb des "Palastes" bewegen und ein Quadrat gleichzeitig entweder vertikal oder horizontal bewegen. Der Schöne und General können sich nicht direkt auf derselben vertikalen Linie stellen, da dies zu einem sofortigen Verlust für den bewegenden Spieler führt.

Berater/Wachen

Die "Berater" der roten Seite und die "Wachen" der schwarzen Seite sind ebenfalls auf den Palast beschränkt. Sie bewegen sich diagonal im Palast, jeweils ein Quadrat.

Elefanten/Phasen

Die roten "Elefanten" und schwarze "Phasen" bewegen diagonal zwei Quadrate auf einmal, bekannt als "Fliegen des Feldes". Ihre Bewegung ist auf ihre Hälfte des Vorstands beschränkt und kann den Fluss nicht überqueren. Wenn ein Stück die Mitte ihres Weges blockiert, können sie sich nicht bewegen, eine Situation, die als "das Auge des Elefanten blockiert" bekannt ist.

Rook/Wagen

Der Rook oder Streitwagen ist das mächtigste Stück in Xiangqi. Es kann eine beliebige Anzahl von Quadraten entlang von Rängen oder Dateien verschieben, solange kein Stück seinen Pfad blockiert, der als "gerade fahren" bezeichnet wird. Ein Turm kann bis zu siebzehn Punkten kontrollieren, weshalb das Sprache: "Ein Wagen kann zehn Soldaten bewältigen."

Kanone

Die Kanone bewegt sich wie der Rook, wenn er nicht einfängt, sondern um zu erfassen, sie muss genau über ein Stück springen, ob freundlich oder feind, als "Feuer über den Bildschirm" oder "über dem Berg" bezeichnet.

Pferd/Ritter

Das Pferd oder der Ritter bewegt sich in einer "L" -Form, die als "Tritt des Tages" bezeichnet wird. Es kann bis zu acht Punkte um es kommen, daher der Ausdruck "acht Richtungen der Majestät". Wenn ein Stück seinen Weg blockiert, kann sich das Pferd nicht bewegen, das als "das Bein des Pferdes stolpern" bezeichnet wird.

Soldaten/Bauern

Die roten "Soldaten" und schwarze "Bauer" bewegen sich jeweils um einen Platz und können sich nicht zurückziehen. Bevor sie den Fluss überqueren, können sie sich nicht zur Seite bewegen. Nach dem Überqueren erlangen sie die Fähigkeit, einen Platz nach links oder rechts zu bewegen und ihre Kraft erheblich zu erhöhen, was zu dem Sprichwort führt: "Kleine Bauern, die den Fluss überqueren, können einen Streitwagen herausfordern."

Die Spieler wechseln sich abwechselnd ihre Stücke und verkörpern die strategischen Prinzipien aus Sun Tzu '"Art of War", wie "Gewinnen ohne zu kämpfen" und "den Feind ohne Kampf zu unterwerfen". Das Spiel endet im Sieg, indem er den General des Gegners (gutaussehend) untersucht oder gefangen hat. Die rote Seite bewegt sich zuerst und das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieg, Verlust oder Unentschieden bestimmt ist. Durch die komplizierte Dynamik von Angriff und Verteidigung, Finten und Realitäten sowie allgemeinen und lokalen Strategien können die Spieler ihre kognitiven Fähigkeiten verbessern.

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