Шахматная игра, которая сочетает в себе тему трех королевств, интегрируя различные режимы игрового процесса, позволяет игрокам покорить все уровни, бросить вызов каждому герою и быстро освоить эндшессы для шахматов. Xiangqi, тип шахмат, исходящих из Китая, является стратегической игрой с двумя игроками с богатой историей. Из -за своих простых, но увлекательных произведений он стал широко популярной шахматной деятельностью.
Шахматные кусочки
Сянки имеет тридцать две пьесы, разделенные на две команды: красные и черные, каждая команда составляет шестнадцать пьес по семи типам. Кусочки следующие:
- Красные шахматные кусочки: один красивый, два ладья, две лошади, две пушки, две советники, два слона и пять солдат.
- Черные шахматные пьесы: один генерал, две ладьи, две лошади, две пушки, две охранники, два слона и пять пешек.
Красивый/генерал
Лидер красной стороны называется «красивой», в то время как черная сторона «общая». Оба являются основными целями в игре. Они могут перемещаться только в «дворце», двигаясь по одному квадрату за раз либо по вертикали, так и по горизонтали. Красивые и генеральные не могут встретиться друг с другом непосредственно по одной вертикальной линии, так как это приводит к немедленной потере для движущегося игрока.
Советники/охранники
«Советники» красной стороны и «охранники» черной стороны также ограничены дворцом. Они перемещаются по диагонали в дворце, по одному квадрату за раз.
Слоны/фазы
Красные «слоны» и черные «фазы» перемещают по диагонали по два квадрата за раз, известные как «летающая на поле». Их движение ограничено их половиной доски и не может пересечь реку. Если кусок блокирует центр своего пути, они не могут двигаться, ситуация, известная как «блокировка глаза слона».
Ладья/колесница
Ладья, или колесница, является самой мощной частью в Сянки. Он может перемещать любое количество квадратов вдоль рангов или файлов, если ни один из частиц не блокирует свой путь, известный как «ездить прямо». Рук может контролировать до семнадцати очков, отсюда и поговорка: «Одна колесница может справиться с десятью солдатами».
Пушка
Пушка движется, как ладья, когда не захватывает, но для захвата, она должна перепрыгнуть через одну часть, будь то дружелюбный или враг, известный как «стрельба по экрану» или «над горой».
Лошадь/рыцарь
Лошадь, или рыцарь, движется в форме «L», известной как «ступенька в день». Он может достичь до восьми очков вокруг него, отсюда и фраза «восемь направлений величества». Если кусок блокирует свой путь, лошадь не может двигаться, известная как «спотыкание ноги лошади».
Солдаты/пешки
Красные «солдаты» и черные «пешки» движутся вперед по одному квадрату за раз и не могут отступить. Прежде чем пересечь реку, они не могут двигаться вбок. После пересечения они получают способность двигаться влево или направо на одну квадрат, значительно увеличивая свою силу, что приводит к выводу: «Маленькие пешки, пересекающие реку, могут бросить вызов колеснице».
Игроки по очереди перемещают свои пьесы, воплощая стратегические принципы из «Искусства войны» Сан -Цу, таких как «победа без боя» и «подчинение врага без битвы». Игра заканчивается победой путем матча или улавливания генерала противника (красиво). Красная сторона движется первым, и игра продолжается до тех пор, пока не будет определено победа, потеря или рисунка. Благодаря сложной динамике атаки и защиты, финтов и реалий, а также в целом и местных стратегиях игроки могут улучшить свои когнитивные способности.