Çeşitli oyun modlarını entegre eden üç krallığın temasını birleştiren bir satranç oyunu, oyuncuların her seviyeyi fethetmesine, her kahramana meydan okumasına ve hızlı bir şekilde satranç uç oyunlarına ustalaşmasına izin verir. Çin'den gelen bir satranç türü olan Xiangqi, zengin bir tarihe sahip iki oyunculu bir strateji oyunudur. Basit ama ilgi çekici parçaları nedeniyle, çok popüler bir satranç etkinliği haline geldi.
Satranç parçaları
Xiangqi, iki takıma bölünmüş otuz iki parçaya sahiptir: kırmızı ve siyah, her takım yedi tipte on altı parça içeriyor. Parçalar aşağıdaki gibidir:
- Kırmızı satranç parçaları: Bir yakışıklı, iki kale, iki at, iki top, iki danışman, iki fil ve beş asker.
- Siyah satranç parçaları: Bir genel, iki kale, iki at, iki top, iki koruma, iki fil ve beş piyon.
Yakışıklı/Genel
Kırmızı tarafın liderine "yakışıklı" denirken, siyah taraflar "genel". Her ikisi de oyundaki birincil hedeflerdir. Sadece "saray" içinde hareket edebilirler, bir kerede bir kareyi dikey veya yatay olarak hareket ettirebilirler. Yakışıklı ve general, doğrudan aynı dikey çizgide karşı karşıya olamaz, çünkü bu hareketli oyuncu için derhal bir kayıpla sonuçlanır.
Danışmanlar/Muhafızlar
Kırmızı tarafın "danışmanları" ve siyah tarafın "muhafızları" da saray ile sınırlıdır. Saray içinde çapraz olarak hareket ederler, her seferinde bir kare.
Filler/Fazlar
Kırmızı "filler" ve siyah "fazlar" bir seferde "tarlayı uçurmak" olarak bilinen iki kareyi çapraz olarak hareket ettirir. Hareketleri tahtanın yarısı ile sınırlıdır ve nehri geçemez. Bir parça yollarının merkezini engellerse, "filin gözünü engelleme" olarak bilinen bir durum hareket edemezler.
Rook/Chariot
Rook veya Chariot, Xiangqi'nin en güçlü parçasıdır. "Düz sürüş" olarak bilinen yolunu engellemediği sürece, herhangi bir sayıda kareyi rütbe veya dosya boyunca hareket ettirebilir. Bir kale on yedi puanı kontrol edebilir, bu yüzden "Bir savaş arabası on askeri halledebilir."
Top
Top, yakalamadığı zaman kale gibi hareket eder, ancak yakalamak için, "ekran boyunca ateş etme" veya "dağın üzerinden" olarak bilinen, tam olarak bir parçanın üzerine atlamalıdır.
At/Şövalye
At ya da şövalye, "güne adım atma" olarak bilinen "L" şeklinde hareket eder. Etrafında sekiz puana kadar ulaşabilir, dolayısıyla "Majesty'nin sekiz yönü" ifadesi. Bir parça yolunu engellerse, at "atın bacağını açma" olarak bilinen hareket edemez.
Askerler/Piyon
Kırmızı "askerler" ve siyah "piyonlar" her seferinde bir kare ilerler ve geri çekilemez. Nehri geçmeden önce yana doğru hareket edemezler. Geçtikten sonra, bir kareyi sola veya sağa hareket etme yeteneği kazanırlar, güçlerini önemli ölçüde artırırlar ve "Nehri geçen küçük piyonlar bir arabaya meydan okuyabilir."
Oyuncular sırayla parçalarını hareket ettirerek, Sun Tzu'nun "savaşmadan kazanma" ve "düşmanı savaşmadan bastırmak" gibi Sun Tzu'nun "Savaş Sanatı" ndan stratejik ilkeleri somutlaştırırlar. Oyun, rakibin generalini (yakışıklı) kontrol ederek veya hapseterek zaferle bitiyor. Önce kırmızı taraf hareket eder ve oyun bir galibiyet, kayıp veya beraberlik belirlenene kadar devam eder. Saldırı ve savunmanın karmaşık dinamikleri, feins ve gerçekler ve genel ve yerel stratejiler sayesinde oyuncular bilişsel yeteneklerini geliştirebilirler.