Een schaakspel dat het thema van de drie koninkrijken combineert, verschillende gameplay -modi integreert, spelers in staat stelt alle niveaus te veroveren, elke held uit te dagen en snel schaken te beheersen. Xiangqi, een soort schaken uit China, is een strategiespel met twee spelers met een rijke geschiedenis. Vanwege de eenvoudige maar boeiende stukken is het een wijd populaire schaakactiviteit geworden.
Schaakstukken
Xiangqi beschikt over tweeëndertig stukken, verdeeld in twee teams: rood en zwart, waarbij elk team zestien stukken in zeven soorten bestaat. De stukken zijn als volgt:
- Rode schaakstukken: een knappe, twee toren, twee paarden, twee kanonnen, twee adviseurs, twee olifanten en vijf soldaten.
- Black Chess Pieces: Eén generaal, twee toren, twee paarden, twee kanonnen, twee bewakers, twee olifanten en vijf pionnen.
Knap/algemeen
De leider van de rode kant wordt "knap" genoemd, terwijl de zwarte kant 'algemeen' is. Beide zijn de primaire doelen in het spel. Ze kunnen alleen naar het 'paleis' bewegen, en een vierkant tegelijk verplaatsen, verticaal of horizontaal. De knappe en generaal kunnen elkaar niet rechtstreeks op dezelfde verticale lijn onder ogen zien, omdat dit resulteert in een onmiddellijk verlies voor de bewegende speler.
Adviseurs/bewakers
De "adviseurs" van de rode kant en de "bewakers" van de zwarte kant zijn ook beperkt tot het paleis. Ze bewegen diagonaal in het paleis, één vierkant tegelijk.
Olifanten/fasen
De rode "olifanten" en zwarte "fasen" bewegen diagonaal twee vierkanten tegelijk, bekend als "Flying the Field". Hun beweging is beperkt tot hun helft van het bord en kan de rivier niet oversteken. Als een stuk het midden van hun pad blokkeert, kunnen ze niet bewegen, een situatie die bekend staat als 'het oog van de olifant blokkeren'.
Toren/strijdwagen
De toren, of strijdwagen, is het krachtigste stuk in Xiangqi. Het kan een willekeurig aantal vierkanten langs rangen of bestanden verplaatsen, zolang geen enkel stuk zijn pad blokkeert, bekend als 'rechtdoor rijden'. Een toren kan tot zeventien punten regelen, vandaar het gezegde: "Eén strijdwagen kan tien soldaten aan."
Kanon
Het kanon beweegt als de toren wanneer het niet vastlegt, maar om te vangen, moet het over precies één stuk springen, vriendelijk of vijandelijk, bekend als "schieten over het scherm" of "over de berg".
Paard/ridder
Het paard, of ridder, beweegt in een "L" -vorm, bekend als "stappen op de dag". Het kan maximaal acht punten eromheen bereiken, vandaar de uitdrukking "acht richtingen van majesteit." Als een stuk zijn pad blokkeert, kan het paard niet bewegen, bekend als 'het been van het paard struikelen'.
Soldaten/pionnen
De rode "soldaten" en zwarte "pionnen" gaan één vierkant tegelijk vooruit en kunnen zich niet terugtrekken. Voordat ze de rivier oversteken, kunnen ze niet zijwaarts bewegen. Na het oversteken krijgen ze het vermogen om naar links of rechts een vierkant te verplaatsen, waardoor hun kracht aanzienlijk wordt vergroot, wat leidt tot het gezegde: "Kleine pionnen die de rivier oversteken, kunnen een wagen uitdagen."
Spelers bewegen om de beurt hun stukken, belichamen de strategische principes van Sun Tzu's "Art of War", zoals "winnen zonder vechten" en "de vijand onderwerpen zonder strijd." Het spel eindigt in de overwinning door de generaal van de tegenstander (knap) te controleren of te vangen. De rode zijde beweegt eerst en het spel gaat door totdat een overwinning, verlies of trekking is bepaald. Door de ingewikkelde dynamiek van aanval en verdediging, schijnbewegingen en realiteiten, en algemene en lokale strategieën, kunnen spelers hun cognitieve vaardigheden verbeteren.