Ang isang laro ng chess na pinagsasama ang tema ng tatlong mga kaharian, pagsasama ng iba't ibang mga mode ng gameplay, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na lupigin ang lahat ng mga antas, hamunin ang bawat bayani, at mabilis na master ang mga endgames ng chess. Ang Xiangqi, isang uri ng chess na nagmula sa China, ay isang laro ng diskarte sa two-player na may isang mayamang kasaysayan. Dahil sa simple ngunit nakakaakit na mga piraso, ito ay naging isang malawak na sikat na aktibidad ng chess.
Mga piraso ng chess
Nagtatampok ang Xiangqi ng tatlumpu't dalawang piraso, na nahahati sa dalawang koponan: pula at itim, kasama ang bawat koponan na binubuo ng labing-anim na piraso sa pitong uri. Ang mga piraso ay ang mga sumusunod:
- Mga pulang piraso ng chess: Isang guwapo, dalawang rooks, dalawang kabayo, dalawang kanyon, dalawang tagapayo, dalawang elepante, at limang sundalo.
- Mga Black Chess Pieces: Isang Pangkalahatang, Dalawang Rooks, Dalawang Kabayo, Dalawang Cannons, Dalawang Guards, Dalawang Elephants, at Limang Pawns.
Gwapo/heneral
Ang pinuno ng pulang bahagi ay tinawag na "gwapo," habang ang itim na bahagi ay "pangkalahatan." Parehong ang pangunahing target sa laro. Maaari lamang silang lumipat sa loob ng "Palasyo," na gumagalaw ng isang parisukat sa isang oras alinman sa patayo o pahalang. Ang gwapo at pangkalahatang hindi maaaring harapin ang bawat isa nang direkta sa parehong patayong linya, dahil nagreresulta ito sa isang agarang pagkawala para sa gumagalaw na manlalaro.
Mga Tagapayo/Tagabantay
Ang "tagapayo" ng pulang bahagi at ang mga "guwardya" ng itim na bahagi ay nakakulong din sa palasyo. Lumipat sila nang pahilis sa loob ng palasyo, isang parisukat nang paisa -isa.
Mga elepante/phase
Ang pulang "elepante" at itim na "phases" ay ilipat nang pahilis ng dalawang parisukat sa isang pagkakataon, na kilala bilang "lumilipad sa bukid." Ang kanilang paggalaw ay pinaghihigpitan sa kanilang kalahati ng board at hindi maaaring tumawid sa ilog. Kung ang isang piraso ay humaharang sa gitna ng kanilang landas, hindi sila maaaring ilipat, isang sitwasyon na kilala bilang "pagharang sa mata ng elepante."
Rook/Chariot
Ang rook, o karwahe, ay ang pinakamalakas na piraso sa Xiangqi. Maaari itong ilipat ang anumang bilang ng mga parisukat kasama ang mga ranggo o mga file, hangga't walang piraso na humaharang sa landas nito, na kilala bilang "pagmamaneho nang diretso." Ang isang rook ay maaaring makontrol hanggang sa labing pitong puntos, samakatuwid ang kasabihan, "Ang isang karwahe ay maaaring hawakan ang sampung sundalo."
Cannon
Ang kanyon ay gumagalaw tulad ng rook kapag hindi nakakakuha, ngunit upang makuha, dapat itong tumalon sa eksaktong isang piraso, palakaibigan o kaaway, na kilala bilang "pagpapaputok sa buong screen" o "sa bundok."
Kabayo/Knight
Ang kabayo, o kabalyero, ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, na kilala bilang "hakbang sa araw." Maaari itong umabot ng hanggang walong puntos sa paligid nito, samakatuwid ang pariralang "walong direksyon ng kamahalan." Kung ang isang piraso ay humaharang sa landas nito, ang kabayo ay hindi maaaring ilipat, na kilala bilang "tripping ang binti ng kabayo."
Mga Kawal/Pawns
Ang pulang "sundalo" at itim "na pawns" ay sumulong nang isang parisukat at hindi maaaring umatras. Bago tumawid sa ilog, hindi sila makagalaw sa mga patagilid. Matapos tumawid, nakakakuha sila ng kakayahang ilipat ang kaliwa o kanan ng isang parisukat, na makabuluhang pagtaas ng kanilang kapangyarihan, na humahantong sa kasabihan, "Ang mga maliit na pawns na tumatawid sa ilog ay maaaring hamunin ang isang karwahe."
Ang mga manlalaro ay lumiliko sa paglipat ng kanilang mga piraso, na naglalagay ng mga madiskarteng prinsipyo mula sa "Art of War," tulad ng "Winning nang walang pakikipaglaban" at "nasasakop ang kaaway nang walang labanan." Nagtatapos ang laro sa tagumpay sa pamamagitan ng pag -checkmating o pag -trap sa pangkalahatang (gwapo) ng kalaban). Ang pulang bahagi ay gumagalaw muna, at ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa isang panalo, pagkawala, o draw ay tinutukoy. Sa pamamagitan ng masalimuot na dinamika ng pag -atake at pagtatanggol, mga feints at katotohanan, at pangkalahatang at lokal na mga diskarte, ang mga manlalaro ay maaaring mapahusay ang kanilang mga nagbibigay -malay na kakayahan.