Un gioco di scacchi che combina il tema dei tre regni, integrando varie modalità di gioco, consente ai giocatori di conquistare tutti i livelli, sfidare ogni eroe e padroneggiare rapidamente gli endgames degli scacchi. Xiangqi, un tipo di scacchi provenienti dalla Cina, è un gioco di strategia a due giocatori con una storia ricca. Per i suoi pezzi semplici ma coinvolgenti, è diventata un'attività di scacchi molto popolare.
Pezzi di scacchi
Xiangqi dispone di trentadue pezzi, divisi in due squadre: rosso e nero, con ogni squadra che comprendeva sedici pezzi in sette tipi. I pezzi sono i seguenti:
- Pieni di scacchi rossi: un bel, due torre, due cavalli, due cannoni, due consiglieri, due elefanti e cinque soldati.
- Pezzi di scacchi neri: un generale, due torre, due cavalli, due cannoni, due guardie, due elefanti e cinque pedine.
Bello/generale
Il leader del lato rosso si chiama "bello", mentre il lato nero è "generale". Entrambi sono gli obiettivi principali nel gioco. Possono muoversi solo all'interno del "palazzo", spostando un quadrato alla volta o in verticale o in orizzontale. Il bel e il generale non possono affrontarsi direttamente sulla stessa linea verticale, poiché ciò si traduce in una perdita immediata per il giocatore in movimento.
Consulenti/guardie
I "consulenti" del lato rosso e le "guardie" del lato nero sono anche confinati al palazzo. Si muovono in diagonale all'interno del palazzo, un quadrato alla volta.
Elefanti/fasi
Le fasi rosse "elefanti" e nere "" muovono diagonalmente due quadrati alla volta, noti come "volare sul campo". Il loro movimento è limitato alla loro metà del consiglio e non può attraversare il fiume. Se un pezzo blocca il centro del loro percorso, non può muoversi, una situazione nota come "bloccare l'occhio dell'elefante".
Rook/Chariot
Il torre, o carro, è il pezzo più potente di Xiangqi. Può spostare qualsiasi numero di quadrati lungo ranghi o file, purché nessun pezzo blocchi il suo percorso, noto come "guidare dritto". Una torre può controllare fino a diciassette punti, quindi il detto "Un carro può gestire dieci soldati".
Cannone
Il cannone si muove come il torre quando non cattura, ma per catturare, deve saltare esattamente su un pezzo, amichevole o nemico, noto come "sparare sullo schermo" o "sopra la montagna".
Cavallo/cavaliere
Il cavallo, o cavaliere, si muove in una forma "L", noto come "calpestarsi il giorno". Può raggiungere fino a otto punti intorno a esso, quindi la frase "otto direzioni di maestà". Se un pezzo blocca il suo percorso, il cavallo non può muoversi, noto come "inciampare la gamba del cavallo".
Soldati/pedine
I "soldati" rossi e le "pedine" nere si muovono in avanti un quadrato alla volta e non possono ritirarsi. Prima di attraversare il fiume, non possono muoversi lateralmente. Dopo aver attraversato, acquisiscono la capacità di spostare a sinistra o a destra un quadrato, aumentando significativamente il loro potere, portando al detto: "Piccole pedine che attraversano il fiume possono sfidare un carro".
I giocatori a turno muovono i loro pezzi, incarnando i principi strategici di "Art of War" di Sun Tzu, come "vincere senza combattere" e "sottomettere il nemico senza battaglia". Il gioco termina in vittoria che controlla o intrappolando il generale dell'avversario (bello). Il lato rosso si muove per primo e il gioco continua fino a quando non viene determinato una vittoria, una perdita o un sorteggio. Attraverso le intricate dinamiche di attacco e difesa, finte e realtà e strategie complessive e locali, i giocatori possono migliorare le loro capacità cognitive.