Um jogo de xadrez que combina o tema dos três reinos, integrando vários modos de jogabilidade, permite que os jogadores conquistem todos os níveis, desafiem todos os heróis e dominem rapidamente o Chess Endgames. Xiangqi, um tipo de xadrez originário da China, é um jogo de estratégia de dois jogadores com uma história rica. Devido às suas peças simples, porém envolventes, tornou -se uma atividade de xadrez amplamente popular.
Peças de xadrez
O Xiangqi apresenta trinta e duas peças, divididas em duas equipes: vermelho e preto, com cada equipe compreendendo dezesseis peças em sete tipos. As peças são as seguintes:
- Peças de xadrez vermelho: um bonito, duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores, dois elefantes e cinco soldados.
- Pieces de xadrez preto: um general, duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois guardas, dois elefantes e cinco peões.
Bonito/Geral
O líder do lado vermelho é chamado de "bonito", enquanto o lado preto é "geral". Ambos são os principais alvos do jogo. Eles só podem se mover dentro do "palácio", movendo um quadrado de cada vez, vertical ou horizontalmente. O bonito e o general não podem se enfrentar diretamente na mesma linha vertical, pois isso resulta em uma perda imediata para o jogador em movimento.
Consultores/guardas
Os "conselheiros" do lado vermelho e os "guardas" do lado preto também estão confinados ao palácio. Eles se movem diagonalmente dentro do palácio, um quadrado de cada vez.
Elefantes/fases
As fases vermelhas de "elefantes" e pretos "movem diagonalmente dois quadrados de cada vez, conhecidos como" voando pelo campo ". O movimento deles é restrito à metade do quadro e não pode atravessar o rio. Se uma peça bloqueia o centro de seu caminho, eles não podem se mover, uma situação conhecida como "bloquear os olhos do elefante".
Rook/Chariot
A torre, ou carruagem, é a peça mais poderosa de Xiangqi. Ele pode mover qualquer número de quadrados ao longo de fileiras ou arquivos, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho, conhecido como "dirigindo reto". Uma novidade pode controlar até dezessete pontos, daí o ditado: "Uma carruagem pode lidar com dez soldados".
Canhão
O canhão se move como a torre ao não capturar, mas, para capturar, deve pular exatamente uma peça, seja amigável ou inimiga, conhecida como "disparar pela tela" ou "sobre a montanha".
Cavalo/cavaleiro
O cavalo, ou cavaleiro, se move em forma de "L", conhecida como "pisar no dia". Pode chegar a oito pontos ao seu redor, daí a frase "oito direções de Majestade". Se uma peça bloqueia seu caminho, o cavalo não pode se mover, conhecido como "tropeçar na perna do cavalo".
Soldados/peões
Os "soldados" vermelhos e os peões pretos "avançam um quadrado de cada vez e não podem recuar. Antes de atravessar o rio, eles não podem se mover de lado. Depois de atravessar, eles ganham a capacidade de se mover para a esquerda ou direita, um quadrado, aumentando significativamente seu poder, levando ao ditado: "Pequenos peões que atravessam o rio podem desafiar uma carruagem".
Os jogadores se revezam movendo suas peças, incorporando os princípios estratégicos da "Arte da Guerra" de Sun Tzu, como "ganhar sem lutar" e "subjugar o inimigo sem batalha". O jogo termina em vitória, marcando ou prendendo o general do oponente (bonito). O lado vermelho se move primeiro, e o jogo continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da intrincada dinâmica de ataque e defesa, fiints e realidades e estratégias gerais e locais, os jogadores podem aprimorar suas habilidades cognitivas.