เกมหมากรุกที่ผสมผสานธีมของสามอาณาจักรรวมโหมดการเล่นเกมต่างๆช่วยให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะทุกระดับท้าทายฮีโร่ทุกคน Xiangqi ประเภทของหมากรุกที่มาจากประเทศจีนเป็นเกมกลยุทธ์ผู้เล่นสองคนที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน เนื่องจากชิ้นส่วนที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมจึงกลายเป็นกิจกรรมหมากรุกที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง
ชิ้นหมากรุก
Xiangqi มีสามสิบสองชิ้นแบ่งออกเป็นสองทีม: สีแดงและสีดำโดยแต่ละทีมประกอบด้วยสิบหกชิ้นในเจ็ดประเภท ชิ้นส่วนมีดังนี้:
- ชิ้นหมากรุกสีแดง: หนึ่งรูปหล่อ, สอง, สอง, ม้าสองตัว, สองปืนใหญ่, สองที่ปรึกษา, ช้างสองตัวและทหารห้าคน
- ชิ้นหมากรุกสีดำ: หนึ่งนายพลสองคนสองคนสองม้าสองตัวปืนใหญ่สองตัวยามสองตัวช้างสองตัวและจำนำห้าตัว
หล่อ/ทั่วไป
ผู้นำของ Red Side เรียกว่า "หล่อ" ในขณะที่ฝ่ายแบล็กคือ "ทั่วไป" ทั้งสองเป็นเป้าหมายหลักในเกม พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ภายใน "วัง" ย้ายหนึ่งตารางต่อครั้งทั้งในแนวตั้งหรือแนวนอน รูปหล่อและทั่วไปไม่สามารถเผชิญหน้ากันโดยตรงบนเส้นแนวตั้งเดียวกันเนื่องจากส่งผลให้เกิดการสูญเสียทันทีสำหรับผู้เล่นที่เคลื่อนไหว
ที่ปรึกษา/ยาม
"ที่ปรึกษา" ของ Red Side และ "Guards" ของ Black Side ก็ถูก จำกัด อยู่ที่วัง พวกเขาเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมภายในพระราชวังหนึ่งตารางในแต่ละครั้ง
ช้าง/เฟส
เฟส "ช้าง" และสีดำ "สีแดง" ขยับสองสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุมในแต่ละครั้งหรือที่เรียกว่า "บินสนาม" การเคลื่อนไหวของพวกเขาถูก จำกัด ไว้ที่ครึ่งหนึ่งของกระดานและไม่สามารถข้ามแม่น้ำได้ หากชิ้นส่วนบล็อกศูนย์กลางของเส้นทางของพวกเขาพวกเขาไม่สามารถขยับได้สถานการณ์ที่เรียกว่า "การปิดกั้นตาของช้าง"
Rook/Chariot
Rook หรือ Chariot เป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดใน Xiangqi มันสามารถย้ายสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ตามลำดับหรือไฟล์ตราบใดที่ไม่มีชิ้นส่วนบล็อกเส้นทางของมันเรียกว่า "การขับรถตรง" Rook สามารถควบคุมได้ถึงสิบเจ็ดคะแนนดังนั้นคำพูดว่า "รถม้าคนหนึ่งสามารถจัดการทหารสิบคนได้"
ปืนใหญ่
ปืนใหญ่เคลื่อนที่เหมือน Rook เมื่อไม่จับภาพ แต่เพื่อจับภาพมันจะต้องกระโดดข้ามชิ้นเดียวไม่ว่าจะเป็นมิตรหรือเป็นศัตรูที่รู้จักกันในชื่อ "ยิงข้ามหน้าจอ" หรือ "เหนือภูเขา"
ม้า/อัศวิน
ม้าหรืออัศวินเคลื่อนไหวในรูปร่าง "L" ที่รู้จักกันในชื่อ "ก้าวไปในวันนั้น" มันสามารถเข้าถึงได้ถึงแปดคะแนนรอบ ๆ ดังนั้นวลี "แปดทิศทางของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว" หากชิ้นส่วนบล็อกเส้นทางของมันม้าไม่สามารถขยับได้เรียกว่า "สะดุดขาของม้า"
ทหาร/จำนำ
"ทหาร" สีแดงและสีดำ "จำนำ" เลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งตารางในแต่ละครั้งและไม่สามารถล่าถอยได้ ก่อนที่จะข้ามแม่น้ำพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างได้ หลังจากข้ามพวกเขาได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาหนึ่งตารางเพิ่มพลังของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญนำไปสู่การพูดว่า "จำนำขนาดเล็กข้ามแม่น้ำสามารถท้าทายรถม้า"
ผู้เล่นผลัดกันย้ายชิ้นส่วนของพวกเขารวบรวมหลักการเชิงกลยุทธ์จาก "ศิลปะแห่งสงคราม" ของซุนวูเช่น "ชนะโดยไม่ต้องต่อสู้" และ "การย่อยศัตรูโดยไม่ต้องต่อสู้" เกมจบลงด้วยชัยชนะโดยการเช็คเอาท์หรือดักจับนายพลของคู่ต่อสู้ (หล่อ) ด้านข้างสีแดงเคลื่อนที่ก่อนและเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะชนะการสูญเสียหรือการจับรางวัลจะถูกกำหนด ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนของการโจมตีและการป้องกันความจริงและความเป็นจริงและกลยุทธ์โดยรวมและท้องถิ่นผู้เล่นสามารถเพิ่มความสามารถทางปัญญาของพวกเขา