एक शतरंज का खेल जो तीन राज्यों के विषय को जोड़ता है, विभिन्न गेमप्ले मोड को एकीकृत करता है, खिलाड़ियों को सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने, हर नायक को चुनौती देने और शतरंज एंडगेम्स को जल्दी से मास्टर करने की अनुमति देता है। जियांगकी, चीन से उत्पन्न होने वाली शतरंज का एक प्रकार है, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक दो-खिलाड़ी रणनीति खेल है। इसके सरल अभी तक आकर्षक टुकड़ों के कारण, यह एक व्यापक रूप से लोकप्रिय शतरंज गतिविधि बन गई है।
शतरंज के टुकड़े
Xiangqi में बत्तीस टुकड़े हैं, जो दो टीमों में विभाजित हैं: लाल और काला, प्रत्येक टीम में सात प्रकारों में सोलह टुकड़े शामिल हैं। टुकड़े इस प्रकार हैं:
- लाल शतरंज के टुकड़े: एक सुंदर, दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोप, दो सलाहकार, दो हाथी और पांच सैनिक।
- ब्लैक शतरंज के टुकड़े: एक सामान्य, दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोप, दो गार्ड, दो हाथी, और पाँच प्यादे।
सुंदर/सामान्य
रेड साइड के नेता को "हैंडसम" कहा जाता है, जबकि ब्लैक साइड "सामान्य" है। दोनों खेल में प्राथमिक लक्ष्य हैं। वे केवल "महल" के भीतर जा सकते हैं, एक समय में एक वर्ग को या तो लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं। सुंदर और सामान्य एक दूसरे को एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा पर सीधे सामना नहीं कर सकते हैं, क्योंकि इससे चलते खिलाड़ी के लिए तत्काल नुकसान होता है।
सलाहकार/गार्ड
रेड साइड के "सलाहकार" और ब्लैक साइड के "गार्ड्स" भी महल तक ही सीमित हैं। वे पैलेस के भीतर तिरछे चलते हैं, एक समय में एक वर्ग।
हाथी/चरण
लाल "हाथी" और काला "चरण" एक समय में तिरछे दो वर्गों को स्थानांतरित करते हैं, जिसे "फ्लाइंग द फील्ड" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन उनके बोर्ड के आधे हिस्से तक सीमित है और नदी को पार नहीं कर सकता है। यदि कोई टुकड़ा उनके मार्ग के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, एक स्थिति जिसे "हाथी की आंख को अवरुद्ध करना" के रूप में जाना जाता है।
रूक/रथ
रूक, या रथ, जियांगकी में सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है। यह किसी भी संख्या में वर्गों को रैंक या फ़ाइलों के साथ स्थानांतरित कर सकता है, जब तक कि कोई भी टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है, जिसे "सीधे ड्राइविंग" के रूप में जाना जाता है। एक बदमाश सत्रह अंकों तक नियंत्रित कर सकता है, इसलिए यह कहते हुए, "एक रथ दस सैनिकों को संभाल सकता है।"
तोप
तोप कब्जा नहीं करने पर रूक की तरह चलती है, लेकिन कैप्चर करने के लिए, यह बिल्कुल एक टुकड़े पर कूदना चाहिए, चाहे दोस्ताना या दुश्मन, जिसे "स्क्रीन पर फायरिंग" या "पहाड़ पर" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा/शूरवीर
घोड़ा, या शूरवीर, एक "एल" आकार में चलता है, जिसे "दिन पर कदम" के रूप में जाना जाता है। यह इसके चारों ओर आठ अंकों तक पहुंच सकता है, इसलिए वाक्यांश "आठ दिशा -निर्देश महामहिम।" यदि कोई टुकड़ा अपने रास्ते को अवरुद्ध करता है, तो घोड़ा नहीं चल सकता है, जिसे "घोड़े के पैर को ट्रिपिंग" के रूप में जाना जाता है।
सैनिक/प्यादियाँ
लाल "सैनिक" और काले "प्यादा" एक समय में एक वर्ग को आगे बढ़ाते हैं और पीछे नहीं हट सकते। नदी को पार करने से पहले, वे बग़ल में नहीं जा सकते। क्रॉसिंग के बाद, वे बाएं या दाएं एक वर्ग को स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, जिससे उनकी शक्ति में काफी वृद्धि हुई, जिससे कहा गया कि "नदी को पार करने वाले छोटे प्यादें एक रथ को चुनौती दे सकती हैं।"
खिलाड़ी अपने टुकड़ों को स्थानांतरित करते हैं, सन त्ज़ु के "आर्ट ऑफ वॉर" से रणनीतिक सिद्धांतों को मूर्त रूप देते हैं, जैसे कि "विजेता विदाउट फाइटिंग" और "दुश्मन को बिना किसी लड़ाई के वश में करना।" खेल प्रतिद्वंद्वी के सामान्य (सुंदर) की जांच या फंसाकर जीत में समाप्त होता है। रेड साइड पहले चलता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान या ड्रा निर्धारित नहीं किया जाता है। हमले और रक्षा, सामंतों और वास्तविकताओं, और समग्र और स्थानीय रणनीतियों की जटिल गतिशीलता के माध्यम से, खिलाड़ी अपनी संज्ञानात्मक क्षमताओं को बढ़ा सकते हैं।