Một trò chơi cờ vua kết hợp chủ đề của ba vương quốc, tích hợp các chế độ chơi trò chơi khác nhau, cho phép người chơi chinh phục tất cả các cấp độ, thách thức mọi anh hùng và nhanh chóng làm chủ cờ vua. Xiangqi, một loại cờ vua có nguồn gốc từ Trung Quốc, là một trò chơi chiến lược hai người chơi với một lịch sử phong phú. Do những mảnh đơn giản nhưng hấp dẫn của nó, nó đã trở thành một hoạt động cờ vua phổ biến rộng rãi.
Chữ cờ
Xiangqi có ba mươi hai mảnh, được chia thành hai đội: đỏ và đen, với mỗi đội bao gồm mười sáu mảnh trên bảy loại. Các mảnh như sau:
- Các mảnh cờ đỏ: Một đẹp trai, hai tân binh, hai con ngựa, hai đại bác, hai cố vấn, hai con voi và năm binh sĩ.
- Các mảnh cờ đen: một chung, hai tân binh, hai con ngựa, hai đại bác, hai người bảo vệ, hai con voi và năm con tốt.
Đẹp trai/chung
Người lãnh đạo phía Red được gọi là "đẹp trai", trong khi phía đen là "chung". Cả hai đều là mục tiêu chính trong trò chơi. Chúng chỉ có thể di chuyển trong "Cung điện", di chuyển một hình vuông tại một thời điểm theo chiều dọc hoặc chiều ngang. Người đẹp trai và chung chung không thể đối mặt với nhau trực tiếp trên cùng một đường thẳng đứng, vì điều này dẫn đến sự mất mát ngay lập tức cho người chơi di chuyển.
Cố vấn/Vệ binh
"Cố vấn" của Red Side và "Vệ binh" của người da đen cũng bị giới hạn trong cung điện. Họ di chuyển theo đường chéo trong cung điện, một hình vuông cùng một lúc.
Voi/giai đoạn
Các "Voi" màu đỏ "và" Bias pha "màu đen di chuyển theo đường chéo hai hình vuông, được gọi là" Bay cánh đồng ". Phong trào của họ bị giới hạn trong một nửa hội đồng của họ và không thể băng qua sông. Nếu một mảnh chặn trung tâm của con đường của họ, họ không thể di chuyển, một tình huống được gọi là "chặn mắt voi".
Rook/Chariot
Rook, hay cỗ xe, là tác phẩm mạnh nhất trong Xiangqi. Nó có thể di chuyển bất kỳ số lượng hình vuông nào dọc theo các cấp bậc hoặc các tệp, miễn là không có mảnh nào chặn đường dẫn của nó, được gọi là "lái xe thẳng". Một Rook có thể kiểm soát tới mười bảy điểm, do đó, "một cỗ xe có thể xử lý mười binh sĩ."
Đại bác
Pháo di chuyển như Rook khi không bắt được, nhưng để bắt, nó phải nhảy qua chính xác một mảnh, cho dù là thân thiện hay kẻ thù, được gọi là "bắn trên màn hình" hoặc "trên núi".
Ngựa/hiệp sĩ
Con ngựa, hay hiệp sĩ, di chuyển theo hình dạng "L", được gọi là "bước vào ngày". Nó có thể đạt tới tám điểm xung quanh nó, do đó cụm từ "tám hướng của sự uy nghi". Nếu một mảnh chặn con đường của nó, con ngựa không thể di chuyển, được gọi là "vấp ngã chân ngựa".
Lính/cầm đồ
Những "binh lính" màu đỏ "và" Pawns "màu đỏ di chuyển về phía trước một hình vuông và không thể rút lui. Trước khi băng qua sông, họ không thể di chuyển sang một bên. Sau khi vượt qua, họ có được khả năng di chuyển sang trái hoặc phải một hình vuông, tăng đáng kể sức mạnh của họ, dẫn đến câu nói, "những con tốt nhỏ băng qua sông có thể thách thức một cỗ xe."
Người chơi thay phiên nhau di chuyển các tác phẩm của họ, thể hiện các nguyên tắc chiến lược từ "Nghệ thuật chiến tranh" của Sun Tzu, chẳng hạn như "chiến thắng mà không chiến đấu" và "khuất phục kẻ thù mà không cần chiến đấu". Trò chơi kết thúc bằng chiến thắng bằng cách kiểm tra hoặc bẫy chung của đối thủ (đẹp trai). Phía màu đỏ di chuyển trước, và trò chơi tiếp tục cho đến khi một chiến thắng, thua hoặc hòa được xác định. Thông qua các động lực phức tạp của tấn công và phòng thủ, những kẻ yếu đuối và thực tế, và các chiến lược tổng thể và địa phương, người chơi có thể tăng cường khả năng nhận thức của họ.