
De nouvelles informations concernant le système de classement compétitif de Marvel Rivals sur PC ont fait surface, révélant des tendances de distribution surprenantes. Dès qu'ils atteignent le niveau de compte 10, tous les joueurs obtiennent automatiquement le statut Bronze 3 avant de commencer leur progression dans le classement.
Analyse de la Disparité entre les Rangs
Contrairement aux jeux compétitifs typiques où la distribution des rangs suit une courbe de Gauss équilibrée, Marvel Rivals montre une accumulation étonnante dans le rang Bronze 3. Ce palier contient quatre fois plus de joueurs que le Bronze 2, ce qui indique des problèmes systémiques potentiels dans la conception de la progression.
La structure de classement actuelle semble manquer de l'élan ascendant naturel observé dans d'autres jeux, où les victoires précoces procurent une impulsion significative vers les rangs intermédiaires comme l'Or. Au lieu de cela, l'engagement des joueurs dans les parties classées semble étonnamment faible.
Ce Que Cela Implique pour Marvel Rivals
Cette distribution biaisée soulève d'importantes questions sur l'attrait compétitif du jeu. Les explications possibles incluent :
- Des exigences de progression excessivement longues et répétitives
- Un manque de récompenses significatives selon le rang
- Des problèmes fondamentaux dans la conception du système de matchmaking
Pour NetEase, ces statistiques constituent des signaux d'alerte précoces concernant l'engagement des joueurs dans l'écosystème compétitif. Sans ajustements, cela pourrait affecter la santé compétitive à long terme du jeu et la fidélisation des joueurs.
