
PC에서 진행되는 마블 라이벌스의 경쟁전 등급 시스템에 대한 새로운 통찰력이 등장하며, 놀라운 분포 패턴을 드러냈습니다. 계정 레벨 10에 도달하면 모든 플레이어는 등급전 진행을 시작하기 전에 자동으로 브론즈 3 등급을 부여받습니다.
등급 격차 분석
등급 분포가 균형 잡힌 종형 곡선을 보이는 일반적인 경쟁 게임과 달리, 마블 라이벌스는 브론즈 3에 놀라울 정도의 인원이 집중되어 있습니다. 이 구간에는 브론즈 2보다 4배나 많은 플레이어가 포진해 있으며, 이는 진행 디자인에 잠재적인 시스템적 문제가 있음을 시사합니다.
현재 등급 구조는 다른 게임에서 보여주는, 초반 승리가 골드와 같은 중간 등급으로 향하는 상당한 추진력을 제공하는 자연스러운 상승 흐름이 부족해 보입니다. 대신, 등급전에 대한 플레이어들의 참여도는 놀라울 정도로 낮은 것으로 나타났습니다.
마블 라이벌스에 대한 함의
이러한 왜곡된 분포는 게임의 경쟁적 매력에 대한 중요한 의문을 제기합니다. 가능한 설명으로는 다음과 같은 것들이 있습니다:
- 진행을 위한 과도한 노력 요구
- 의미 있는 등급 보상 부족
- 매치메이킹 설계의 근본적인 문제
네트이즈에게 이 통계는 등급전 생태계에 대한 플레이어 참여도에 관한 조기 경고 신호로 작용합니다. 조정이 이루어지지 않는다면, 이는 게임의 장기적인 경쟁력 건강과 플레이어 유지에 영향을 미칠 수 있습니다.
