BattleState Games a annoncé que leur tireur à la première personne acclamé par la critique, Escape de Tarkov , incorporera bientôt la technologie DLSS 4 de NVIDIA. Alors que les spécificités de DLSS 4 restent non divulguées - qu'elle se concentre uniquement sur la mise à l'échelle ou inclura à la fois la génération de l'échelle et la génération de cadre - l'anticipation est palpable. Si j'étais en position de BattleState Games, je recommanderais de hiérarchiser la génération de cadre de haut niveau. La raison en est, la suppression de l'échelle augmente considérablement les performances du jeu, tandis que la génération de trame pourrait compromettre la réactivité du contrôle, ce qui est crucial dans un jeu comme Tarkov où la précision peut faire la différence entre la vie et la mort.
Image: EscapeFromTarkov.com
Actuellement, les développeurs testent avec diligence l'intégration de cette technologie avancée pour s'assurer qu'elle améliore l'expérience de gameplay. Les fans n'auront pas à attendre longtemps, car l'accès à DLSS 4 devrait bientôt être disponible. Parallèlement, l'équipe s'est engagée à résoudre les problèmes techniques connus du jeu, assurant une expérience plus fluide et plus agréable pour tous les joueurs.
L'enthousiasme pour DLSS 4 parmi les évasions de la communauté Tarkov a été un moteur de ce développement. La technologie DLSS, alimentée par l'IA, est conçue pour améliorer la qualité de l'image, augmenter les fréquences d'images et éliminer certains problèmes visuels, promettant d'élever les performances du jeu à de nouveaux sommets.
Cependant, l'annonce a suscité des réponses mitigées de la communauté. Alors que certains joueurs sont enthousiasmés par les améliorations potentielles des performances que DLSS 4 pourraient apporter, d'autres ont suggéré avec humour que l'équipe relève d'abord d'autres défis existants. Le dialogue entre les développeurs et la communauté continue de façonner l'avenir de l'évasion de Tarkov .
Image principale: Steamcommunity.com