Battlestate Gamesは、彼らの絶賛された一人称シューティングゲームであるTarkovからの脱出が、すぐにNvidiaのDLSS 4テクノロジーを組み込むことを発表しました。 DLSS 4の詳細は非公開のままですが、アップスケーリングのみに焦点を合わせたり、アップスケーリングとフレーム生成の両方を含めるかどうかにかかわらず、予想は明白です。私がBattlestate Gamesの位置にいた場合は、フレーム生成よりもUpscalerを優先することをお勧めします。その理由は、アップスケーリングがゲームのパフォーマンスを大幅に向上させるのに対し、フレームの生成は制御応答性を損なう可能性があります。これは、精度が生と死の違いになる可能性のあるタルコフのようなゲームで重要です。
画像:EscapeFromTarkov.com
現在、開発者は、この高度なテクノロジーの統合を熱心にテストして、ゲームプレイエクスペリエンスを強化することを保証しています。 DLSS 4へのアクセスがすぐに利用できると予想されるため、ファンは長く待つ必要はありません。同時に、チームはゲームの既知の技術的な問題に対処することに取り組んでおり、すべてのプレーヤーにとってよりスムーズで楽しい経験を確保しています。
タルコフコミュニティからの脱出の中でのDLSS 4に対する熱意は、この開発の原動力でした。 AIを搭載したDLSSテクノロジーは、画質を向上させ、フレームレートを上げ、特定の視覚グリッチを排除するように設計されており、ゲームのパフォーマンスを新たな高みに向上させることを約束します。
しかし、この発表はコミュニティからの混合反応を引き出しています。 DLSS 4がもたらす可能性のある潜在的なパフォーマンスの改善に興奮しているプレーヤーの中には、他のチームが最初に他の既存の課題に取り組むことをユーモラスに提案したプレイヤーもいます。開発者とコミュニティの間の対話は、タルコフからの脱出の未来を形作り続けています。
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