Battlestate Games объявила, что их признанный критиком стрелком от первого лица Escape из Таркова вскоре включит технологию DLSS 4 от Nvidia. Хотя специфика DLSS 4 остается нераскрытой - сосредоточиться ли она исключительно на масштабе или включать как масштабирование, так и генерацию кадров - ожидание ощутимо. Если бы я был в положении Battlestate Games, я бы порекомендовал приоритет повышению генерации кадров. Причина в том, что масштабирование значительно повышает производительность игры, тогда как генерация кадров может поставить под угрозу контрольную отзывчивость, что имеет решающее значение в такой игре, как Тарков, где точность может быть разницей между жизнью и смертью.
Изображение: EscapefromTarkov.com
В настоящее время разработчики старательно проверяют интеграцию этой передовой технологии, чтобы обеспечить ее улучшение опыта игрового процесса. Поклонникам не придется долго ждать, так как доступ к DLSS 4 скоро будет доступен. Одновременно команда стремится решить известные технические проблемы игры, обеспечивая более плавный и приятный опыт для всех игроков.
Энтузиазм по поводу DLSS 4 среди побега от сообщества Тарков был движущей силой этого развития. Технология DLSS, основанная на ИИ, предназначена для повышения качества изображения, повышения частоты кадров и устранения определенных визуальных сбоев, обещающих повысить производительность игры до новой высоты.
Тем не менее, объявление вызвало смешанные ответы от сообщества. В то время как некоторые игроки взволнованы потенциальными улучшениями производительности, которые DLSS 4 может принести, другие с юмором предположили, что команда сначала решает другие существующие проблемы. Диалог между разработчиками и сообществом продолжает формировать будущее побега от Таркова .
Основное изображение: Steamcommunity.com