Battlestate Games는 비판적으로 유명한 1 인칭 슈팅 게임 인 Tarkov의 Escape가 곧 Nvidia의 DLSS 4 기술을 통합 할 것이라고 발표했습니다. DLSS 4의 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 남아 있지만, 업 스케일링에만 초점을 맞추거나 업 스케일링 및 프레임 생성을 모두 포함하는지에 관계없이 기대는 눈에 띄게됩니다. 게임의 배틀 테이트 위치에 있다면 프레임 생성보다 업 스칼러의 우선 순위를 정하는 것이 좋습니다. 그 이유는 업 스케일링이 게임 성능을 크게 향상시키는 반면, 프레임 생성은 제어 응답 성을 손상시킬 수 있는데, 이는 정밀도가 삶과 죽음의 차이가 될 수있는 Tarkov와 같은 게임에서 중요합니다.
이미지 : EscapeFromTarkov.com
현재 개발자들은이 고급 기술의 통합을 부지런히 테스트하여 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. DLSS 4에 대한 액세스가 곧 출시 될 것으로 예상되므로 팬은 오래 기다릴 필요가 없습니다. 동시에이 팀은 게임의 알려진 기술적 문제를 해결하여 모든 플레이어에게 더 부드럽고 즐거운 경험을 보장하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
Tarkov 커뮤니티에서 탈출 한 DLSS 4에 대한 열정은이 개발의 원동력이었습니다. AI로 구동되는 DLSS 기술은 이미지 품질을 향상시키고 프레임 속도를 높이고 특정 시각적 글리치를 제거하여 게임의 성능을 새로운 높이로 향상시킬 수 있도록 설계되었습니다.
그러나이 발표는 지역 사회의 혼합 응답을 이끌어 냈습니다. 일부 플레이어는 DLSS 4가 가져올 수있는 잠재적 성능 개선에 대해 흥분하지만, 다른 플레이어는 팀이 다른 기존의 도전을 먼저 다루 었다고 유머러스하게 제안했습니다. 개발자와 커뮤니티 간의 대화는 계속해서 Tarkov에서 탈출 의 미래를 형성하고 있습니다.
주요 이미지 : SteamCommunity.com