Plongez dans le monde passionnant de la mémoire stratégique et des jeux d'esprit avec notre jeu de cartes unique conçu pour tester vos compétences tactiques. Un rond démarre avec chaque joueur recevant 4 cartes, toutes placées face cachée pour garder le mystère en vie. Au début de chaque tour, vous obtenez un aperçu de vos 2 cartes les plus à droite, ajoutant une couche de stratégie lorsque vous planifiez vos mouvements pour minimiser la valeur totale de vos cartes.
Pendant votre tour, vous êtes confronté à trois options stratégiques pour modifier le cours du jeu:
- Remplacez la carte centrale: échangez l'une de vos cartes par celle du centre, en changeant potentiellement la dynamique du jeu.
- Répliquez une carte: choisissez de dupliquer une carte, ce qui pourrait être bénéfique ou une décision risquée en fonction de votre stratégie.
- Dessinez une carte: choisissez une nouvelle carte sur le pont. Vous avez ensuite le choix de remplacer l'une de vos cartes existantes ou de la jeter entièrement.
Certaines cartes du jeu sont livrées avec des pouvoirs spéciaux, ajoutant une tournure passionnante au gameplay:
- 7 et 8: Ces cartes vous accordent la possibilité de jeter un œil à l'une de vos propres cartes, en aidant à votre formulation de stratégie.
- 9 et 10: Utilisez-les pour espionner une carte de tout adversaire, vous donnant potentiellement un avantage sur leur stratégie.
- Eye Master Carte: une carte puissante qui vous permet de voir une carte de chacun de vos adversaires, ou alternativement, inspectez deux de vos propres cartes, offrant des informations cruciales.
- Carte d'échange: cette carte permet un échange discret de l'une de vos cartes avec celle d'un autre joueur, sans révéler ce qui est échangé.
- Réplique Carte: Avec cela, vous pouvez éliminer n'importe quelle carte de votre main en la jetant, un outil parfait pour vous débarrasser des cartes de grande valeur.
Le jeu progresse jusqu'à ce qu'un joueur décide d'appeler «Skru», signalant qu'ils ne joueront pas dans leur prochain tour. Une fois que «Skru» est appelé, le tour continue pour un autre tour pour les autres joueurs avant de conclure. Notez que l'appel «Skru» n'est pas autorisé dans les trois premiers tours d'un tour.
À la fin du tour, toutes les cartes sont retournées pour révéler leurs valeurs. Le joueur avec le score total le plus bas remporte le tour, marquant 0 points. En cas de lien pour le score le plus bas, tous les joueurs liés marquent 0. Cependant, si vous avez appelé «Skru» mais que vous ne vous êtes pas retrouvé avec le score le plus bas, votre score pour le tour est doublé, ce qui en fait une stratégie à haut risque et à forte récompense.
Ce jeu n'est pas seulement une question de chance; C'est une bataille d'esprit, de mémoire et de prévoyance stratégique. Êtes-vous prêt à déjouer vos adversaires et à maîtriser l'art de minimiser votre score?