Skru

Skru

2.8
Spieleinführung

Tauchen Sie mit unserem einzigartigen Kartenspiel, um Ihre taktischen Fähigkeiten zu testen. Eine Runde beginnt, wobei jeder Spieler 4 Karten erhält, die alle mit dem Gesicht nach unten platziert sind, um das Geheimnis am Leben zu erhalten. Zu Beginn jeder Runde erhalten Sie einen kleinen Einblick in Ihre 2 -rechtlichen Karten und fügen eine Strategieebene hinzu, während Sie Ihre Bewegungen planen, um den Gesamtwert Ihrer Karten zu minimieren.

Während Ihres Zuges haben Sie drei strategische Optionen, um den Verlauf des Spiels zu verändern:

  1. Ersetzen Sie die Mittelkarte: Tauschen Sie eine Ihrer Karten mit der in der Mitte aus und verschieben Sie möglicherweise die Dynamik des Spiels.
  2. Replizieren Sie eine Karte: Wählen Sie eine Karte, die je nach Strategie vorteilhaft oder riskant sein kann.
  3. Zeichnen Sie eine Karte: Wählen Sie eine neue Karte vom Deck aus. Sie haben dann die Wahl, entweder eine Ihrer vorhandenen Karten durch sie zu ersetzen oder sie vollständig zu verwerfen.

Bestimmte Karten im Deck haben spezielle Kräfte und verleihen dem Gameplay eine aufregende Wendung:

  • 7 und 8: Diese Karten geben Ihnen die Möglichkeit, einen Ihrer eigenen Karten zu schauen und bei Ihrer Strategieformulierung zu helfen.
  • 9 und 10: Verwenden Sie diese, um eine Karte von jedem Gegner auszuspionieren und Ihnen möglicherweise einen Vorteil gegenüber ihrer Strategie zu verleihen.
  • Eye Master Card: Eine leistungsstarke Karte, mit der Sie eine Karte von jedem Ihrer Gegner anzeigen oder alternativ zwei Ihrer eigenen Karten inspizieren und entscheidende Erkenntnisse bieten.
  • Swap -Karte: Diese Karte ermöglicht einen diskreten Austausch eines Ihrer Karten mit einem anderen Spieler, ohne zu zeigen, was ausgetauscht wird.
  • Replik-Karte: Damit können Sie jede Karte von Ihrer Hand entfernen, indem Sie sie wegwerfen, ein perfektes Werkzeug, um hochwertige Karten loszuwerden.

Das Spiel geht weiter, bis ein Spieler beschließt, "SKRU" zu nennen, und signalisiert, dass er nicht in der nächsten Runde spielen wird. Sobald 'Skru' aufgerufen wird, setzt sich die Runde für die anderen Spieler weiter, bevor er abschließt. Beachten Sie, dass das Aufrufen von 'skru' innerhalb der ersten drei Runden nicht zulässig ist.

Am Ende der Runde werden alle Karten umgedreht, um ihre Werte zu enthüllen. Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl gewinnt die Runde und erzielte 0 Punkte. Im Falle eines Unentschieden für die niedrigste Punktzahl erzielte alle Spieler mit einer Punktzahl 0. Wenn Sie jedoch 'Skru' angerufen haben, aber nicht die niedrigste Punktzahl haben, wird Ihre Punktzahl für die Runde verdoppelt, was dies zu einer hohen Strategie mit hohem Risiko mit hoher Belohnung macht.

In diesem Spiel geht es nicht nur um Glück. Es ist eine Schlacht von Witz, Erinnerung und strategischer Voraussicht. Sind Sie bereit, Ihre Gegner zu überlisten und die Kunst zu beherrschen, Ihre Punktzahl zu minimieren?

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