戦術的なスキルをテストするように設計されたユニークなカードゲームで、戦略的記憶とマインドゲームのスリリングな世界に飛び込みます。各プレイヤーが4枚のカードを受け取ってラウンドがキックオフされ、すべてが謎を生かし続けるために顔を下げました。各ラウンドの最初に、2つの右端のカードをスニークピークし、カードの合計値を最小限に抑えるために動きを計画する際に戦略層を追加します。
ターン中、ゲームのコースを変更するための3つの戦略的オプションに直面しています。
- センターカードを交換します。カードの1つを中央のカードと交換し、ゲームのダイナミクスをシフトする可能性があります。
- カードを再現する:戦略に応じて有益または危険な動きが可能なカードを複製することを選択します。
- カードを描く:デッキから新しいカードを選びます。次に、既存のカードの1つをそれに置き換えるか、完全に破棄するかを選択できます。
デッキ内の特定のカードには特別なパワーがあり、ゲームプレイにエキサイティングなひねりを加えます。
- 7および8:これらのカードは、自分のカードの1つを覗く能力を認め、戦略の定式化を支援します。
- 9および10:これらを使用して、任意の相手から1枚のカードをスパイし、潜在的に戦略に優れています。
- アイマスターカード:それぞれの対戦相手からカードを表示できる強力なカード、または自分のカードの2枚を検査して、重要な洞察を提供します。
- スワップカード:このカードは、交換されているものを明らかにすることなく、他のプレーヤーのカードの1つの控えめな交換を可能にします。
- レプリカカード:これにより、高価値カードを取り除くのに最適なツールである廃棄して、手からカードを削除できます。
ゲームは、プレーヤーが「Skru」と呼ぶことを決定するまで進行し、次のターンではプレーしないことを知らせます。 「Skru」が呼び出されると、ラウンドは他のプレイヤーのためにもう1回ターンし続けます。 「Skru」を呼び出すことは、ラウンドの最初の3ターン以内に許可されていないことに注意してください。
ラウンドの終わりに、すべてのカードがひっくり返って価値を明らかにします。合計スコアが最も低いプレーヤーがラウンドに勝ち、0ポイントを獲得します。最低スコアのネクタイの場合、すべてのTied Playersスコア0。ただし、「Skru」と呼ばれるが最小スコアになっていない場合、ラウンドのスコアは2倍になり、これをハイリスクの高い報酬戦略にします。
このゲームは幸運だけではありません。それは、知恵、記憶、戦略的な先見の明の戦いです。対戦相手をアウトマートし、スコアを最小限に抑える芸術をマスターする準備はできていますか?