Skru

Skru

2.8
Introdução ao jogo

Mergulhe no emocionante mundo da memória estratégica e dos jogos mentais com nosso jogo de cartas exclusivo, projetado para testar suas habilidades táticas. Uma rodada começa com cada jogador recebendo 4 cartas, todas colocadas de bruços para baixo para manter o mistério vivo. No início de cada rodada, você obtém uma espiada nos seus dois cartões mais à direita, adicionando uma camada de estratégia enquanto planeja seus movimentos para minimizar o valor total dos seus cartões.

Durante o seu turno, você se depara com três opções estratégicas para alterar o curso do jogo:

  1. Substitua a placa central: troque uma das suas cartas com a do centro, potencialmente mudando a dinâmica do jogo.
  2. Replique um cartão: escolha duplicar um cartão, que pode ser benéfico ou um movimento arriscado, dependendo da sua estratégia.
  3. Desenhe uma carta: escolha uma nova carta do baralho. Você tem a opção de substituir um dos seus cartões existentes por ele ou descartá -lo completamente.

Certas cartas no baralho vêm com poderes especiais, adicionando uma reviravolta emocionante à jogabilidade:

  • 7 e 8: Esses cartões concedem a você a capacidade de espiar um de seus próprios cartões, ajudando em sua formulação de estratégia.
  • 9 e 10: use -os para espionar um cartão de qualquer oponente, potencialmente dando uma vantagem sobre a estratégia deles.
  • Cartão Eye Master: Um cartão poderoso que permite visualizar um cartão de cada um de seus oponentes ou, alternativamente, inspecionar duas das suas próprias cartas, oferecendo idéias cruciais.
  • Cartão de troca: Esta carta permite uma troca discreta de uma de suas cartas com a de outro jogador, sem revelar o que está sendo trocado.
  • Cartão de réplica: com isso, você pode eliminar qualquer cartão da sua mão descartando-o, uma ferramenta perfeita para se livrar dos cartões de alto valor.

O jogo avança até que um jogador decida chamar 'Skru', sinalizando que não jogará no próximo turno. Depois que 'Skru' é chamado, a rodada continua por mais uma vez para os outros jogadores antes de concluir. Observe que a chamada de 'Skru' não é permitida nas três primeiras voltas de uma rodada.

No final da rodada, todas as cartas são invertidas para revelar seus valores. O jogador com a menor pontuação total vence a rodada, marcando 0 pontos. No caso de um empate para a pontuação mais baixa, todos os jogadores empatados marcam 0. No entanto, se você chamou 'Skru', mas não acabou com a pontuação mais baixa, sua pontuação para a rodada é dobrada, tornando isso uma estratégia de alto risco e alta recompensa.

Este jogo não se trata apenas de sorte; É uma batalha de inteligência, memória e previsão estratégica. Você está pronto para superar seus oponentes e dominar a arte de minimizar sua pontuação?

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