मेरे साथ छड़ी, यहाँ। पहली बार एफबीसी खेलने के घंटे बाद: फायरब्रेक, मैंने खुद को एक स्वादिष्ट क्रीम केक के साथ मुंह से आटा पाया। दुर्भाग्य से, क्योंकि मैं एक अनाड़ी कमीने हूं, जिसे कुछ भी अच्छा नहीं किया जा सकता है, उस क्रीम की एक गुड़िया सीधे मेरे रक्त नारंगी कॉकटेल में उतरी और उसमें पिघल गई। मैं पल -पल घूमता रहा और पाया कि खुद को फेडरल ब्यूरो ऑफ कंट्रोल के हॉल में वापस ले जाया गया क्योंकि मैंने अपने हॉलवे को डंक मारने वाले चमकते लाल दुश्मनों में तरल के सफेद गर्म फट को निकाल दिया। यह तर्क की इस तरह की मुड़ छलांग है कि उपाय के मुख्यालय के लिए एक यात्रा एक मस्तिष्क के लिए करती है।
उपाय एक स्टूडियो है जिसमें खेलों की एक उदार पुस्तकालय है-कुछ हॉरर हैं, अन्य विज्ञान-फाई या नव-नोयर डिटेक्टिव फिक्शन। लेकिन मैंने हमेशा एलन वेक और मैक्स पायने डेवलपर के बारे में जो प्यार किया है, वह यह है कि यह मूर्खतापूर्ण है। फायरब्रेक, स्टूडियो की नवीनतम परियोजना और प्रथम-व्यक्ति शूटिंग और को-ऑप मल्टीप्लेयर एक्शन दोनों में इसका पहला फ़ॉरेस्ट बहुत मूर्खतापूर्ण है। दो घंटे के खेल सत्र के दौरान, मुझे एक जानलेवा बगीचे गनोम के साथ मेरे आसपास के सभी लोगों को तिरछा करने और 30 फुट ऊंचे चिपचिपे नोट के खिलाफ युद्ध युद्ध के साथ समय मिला। यह सब मेरे लिए पर्याप्त था कि अगर कोई भी भीड़ में बाहर खड़े हो सकता है, तो अक्सर बहुत गंभीर ऑनलाइन शूटर स्पेस, यह उपाय है और इसकी हर चीज में अजीब को इंजेक्ट करने की उसकी अनूठी इच्छा है।
एफबीसी: फायरब्रेक - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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रेमेडी के 2019 सिंगल-प्लेयर हिट, कंट्रोल की घटनाओं के छह साल बाद सेट करें, सबसे पुराने घर की फायरब्रेक की सेटिंग उन लोगों से परिचित होगी जो जेसी फादेन की कहानी के माध्यम से खेले थे। दोनों व्यापक स्ट्रोक और छोटे स्पर्श बने हुए हैं, चाहे वह अपने क्रूरतावादी स्तंभों और दीवारों की गंभीरता हो या फिनिश लोक संगीत अपने बाथरूम वक्ताओं से बाहर निकल रहा हो, एक आरामदायक के लिए, अगर थोड़ा असहज, वापस लौटता है। फायरब्रेक कार्य इस एक्स-फाइल्स जैसी सरकारी इमारत को फिर से शुरू करने के साथ द स्क्वाड, एचआईएसएस के स्थानीयकृत प्रकोपों से निपटने के लिए, नियंत्रण के अंतर-आयामी खतरे से निपटने के लिए जो जीवित और गैर-जीवित संस्थाओं को समान रूप से अवतार लेते हैं। आप, और दो साथियों तक, अनिवार्य रूप से इस ब्रह्मांड के घोस्टबस्टर्स हैं, जो प्रोटॉन पैक के बजाय डबल-बैरेल शॉटगन से लैस हैं। हालांकि, ट्विस्ट यह है कि यहाँ, धाराओं को पार करने से भारी प्रोत्साहित किया जाता है।
मुझे समझाने दो। पिस्तौल और राइफलों के अपने मानक शस्त्रागार के बाहर, आप तीन अलग -अलग "किट" से चुन सकते हैं। अनिवार्य रूप से फायरब्रेक की कक्षाएं, प्रत्येक किट टीम को अलग -अलग तरीकों से, आक्रामक और रक्षात्मक दोनों तरह से सहायता करती है। उदाहरण के लिए, फिक्स किट, आपको जल्दी से मशीनों जैसे कि बारूद और हीलिंग शॉवर्स (एफबीसी के कर्मचारी पानी से भीगने से अपने एचपी को ऊपर उठाने की अनुमति देता है - मैंने कहा कि यह सब बहुत मूर्खतापूर्ण था)। स्प्लैश किट, इस बीच, आपको एक हाइड्रो तोप के साथ हथियारबंद करता है जो दोनों टीम के साथियों के स्वास्थ्य बार और पानी में दुश्मनों को बहाल कर सकता है। और अंत में, जंप किट एक शॉर्ट-रेंज इलेक्ट्रो-केनेटिक चार्ज इम्पेक्टर के साथ आती है जो दुश्मनों को झटका दे सकती है और उन्हें अपने ट्रैक में रोक सकती है। प्रत्येक किट का अपना व्यक्तिगत उपयोग होता है, लेकिन जब संयुक्त होता है, तो वे विनाशकारी परिणामों को जोड़ते हैं-आप पहले से ही कल्पना कर सकते हैं कि बिजली के एक उच्च-वोल्टेज बोल्ट को भिगोने वाली गीली भीड़ में क्या भेजना हो सकता है।
हालांकि पूरा खेल खेलने योग्य एकल है, यह स्पष्ट है कि इरादा तीन खिलाड़ियों के साथ आने के लिए है। टीमवर्क और संचार फायरब्रेक में महत्वपूर्ण हैं, फिर, क्योंकि हालांकि पूरा खेल खेलने योग्य एकल है, यह स्पष्ट है कि इरादा तीन खिलाड़ियों के साथ आने के लिए है, खासकर जब चीजें वास्तव में व्यस्त होने लगती हैं। एफबीसी के सभी: फायरब्रेक के मिशन (नौकरियों के रूप में जाना जाता है) अंततः एक ही संरचना का उपयोग करते हैं: प्राप्त करें, अपने उद्देश्यों को प्राप्त करें, और फिर आप जिस स्तर पर प्रवेश करते हैं, उस पर वापस जाएँ। मेरा पहला असाइनमेंट सरल था: मेरी टीम को इमारत की भट्ठी में तीन दोषपूर्ण गर्मी प्रशंसकों को ठीक करना था, जबकि दुश्मनों की लहरों से पहले, लिफ्ट की सुरक्षा के लिए पीछे हटने से पहले।
लेकिन जैसा कि मैंने पहले कहा, चीजें व्यस्त हो जाती हैं। अगला "पेपर चेस" था, एक मिशन जिसमें हजारों बिखरे हुए चिपचिपे नोटों के विनाश शामिल थे, और यह हमारे ब्रीज़ी फैन रखरखाव की नौकरी से एक पूरी तरह से अलग अनुभव था। केवल एक बार नोटों की लक्ष्य संख्या को कार्यालय के फर्श से हटा दिया गया था और दीवारों से हम इस क्षेत्र से बाहर निकल सकते हैं और जीत का दावा कर सकते हैं। समस्या यह थी कि हिस के भीड़ हमारी प्रगति को रोकने के लिए नियमित अंतराल पर बदल जाएंगी, और नोट्स खुद खुद को हमारे साथ जोड़ सकते हैं और नुकसान पहुंचा सकते हैं। कभी भी "एक हजार पेपर कटौती से एक मौत" वाक्यांश अधिक उपयुक्त नहीं है। दुष्ट नोटों को एक साधारण हाथापाई के हमले से नष्ट किया जा सकता है, लेकिन वे एक त्वरित सोख और स्पार्क के साथ बहुत अधिक कुशलता से विघटित थे - फायरब्रेक के मौलिक किट सिस्टम का एक और स्मार्ट उपयोग। उस तरह के मल्टीप्लेयर सिनर्जी को ठोस गनप्ले द्वारा समर्थित किया जाता है, इसलिए हमेशा कुछ ऐसा होता है जिसे आप किसी अन्य खिलाड़ी पर भरोसा किए बिना कर सकते हैं। मैंने जल्दी से मशीन गन पर विनाश के अपने उपकरण के रूप में सम्मानित किया - मैंने चमकते हुए लाल घोलों को नीचे गिराने का आनंद लिया, जो संतोषजनक रूप से तैलीय धुंध में नियंत्रण के पर्यायवाची में फट गया।
तीसरा मिशन सबसे पुराने घर की ब्लैक रॉक क्वारी में हुआ और उसे गुच्छा के सबसे अधिक टीमवर्क की आवश्यकता थी। शूटिंग स्क्वेलची लीच से कैवर्नस वॉल्स से आप घातक रेडियोधर्मी मोती को अनुदान देते हैं जिन्हें शटल में समाहित करने की आवश्यकता होती है। सुरक्षित रूप से बंद कर दिया गया, इन्हें एक ट्रैक के साथ खदान के गहरे क्षेत्रों में ले जाया जा सकता है। यह सेट का सबसे चुनौतीपूर्ण मिशन था, और वास्तव में अच्छे संचार की आवश्यकता पर जोर दिया। विकिरण को कुल्ला, दुश्मनों के ड्रॉ, और इंस्टाकेल एस्ट्रल स्पाइक संस्थाओं को कुल्ला करने के लिए नियमित शॉवर ब्रेक लेने की आवश्यकता है। मैंने अभी भी मज़े करने का प्रबंधन किया था, भले ही यह कई बार अविश्वसनीय रूप से व्यस्त हो गया हो।जब मैं मिशन के उद्देश्यों से काफी संतुष्ट हूं, तो मैं अपने आप को फाड़ देता हूं जब यह मैप डिजाइन के लिए फायरब्रेक के दृष्टिकोण की बात आती है। नियंत्रण में, सबसे पुराना घर मॉर्फिंग गलियारों और रहस्यों का एक शैतानी भूलभुलैया था, लेकिन यहां के नक्शे लेआउट कम जटिल हैं। यह शायद बेहतर के लिए है, जैसा कि तंग करने के लिए, अधिक रैखिक स्थान एक दयालु क्षेत्र के लिए पहले-व्यक्ति में नेविगेट करने के लिए बनाते हैं (भले ही कोई कम से कम न हो, मुझे और मेरे साथी अभी भी कभी-कभी खो गए, उनके छोटे आकार के बावजूद)। लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि फेडरल ब्यूरो ऑफ कंट्रोल के मुख्यालय ने परिणामस्वरूप अपने कुछ अप्रत्याशित आकर्षण को खो दिया है। उदाहरण के लिए, एशट्रे भूलभुलैया के रूप में चमत्कारिक के रूप में कुछ उम्मीद करने के लिए जरूरी नहीं है। इसके बजाय, आपको सरल, अधिक ग्राउंडेड परिवेश मिलेगा।
ये मिशन सीधा लग सकते हैं, लेकिन उन्हें पूरा करने के बाद आप प्रत्येक के लिए क्लीयरेंस स्तरों को अनलॉक करते हैं, जो आगे के उद्देश्यों को जोड़ते हैं और इसके परिणामस्वरूप बहुत लंबा भ्रमण होता है। नक्शे बाद के पुनरीक्षण पर खुलते हैं, गतिविधि के अतिरिक्त कक्षों के साथ -साथ अधिक जटिल उद्देश्यों और दुश्मनों को जोड़ते हैं। नियंत्रण की तरह ही, बॉस कुछ क्षेत्रों के माध्यम से आपकी प्रगति को गेट करते हैं, प्रभावी रूप से एक लॉकडाउन का कारण बनते हैं। इन रेंज से लेकर बुलेट स्पंज से लेकर बड़े पैमाने पर स्वास्थ्य सलाखों के साथ एक विशाल चिपचिपा नोट की तरह अधिक दिलचस्प जानवरों की तरह है, जिसने मेरी टीम को अपने विशाल पीले मुट्ठी के साथ पटक दिया। मुझे बाद में और अधिक रोमांचक पाया गया, क्योंकि इसे नीचे ले जाने के लिए संचार और टीम वर्क के तत्वों की आवश्यकता थी जो मुझे सह-ऑप निशानेबाजों में आनंद लेते हैं। भाग पहेली बॉस, पार्ट डैमेज डीलिंग, इसने मुझे स्पेस मरीन 2 के कुछ अभियानों के अंतिम स्ट्रेच की याद दिला दी, जहां आपके ब्रॉन और शूटर कौशल को कभी -कभी ब्रेनवर्क की जेब के लिए रास्ता बनाना चाहिए।
रोजमर्रा की वस्तुओं से बने ये राक्षस मेरे नियंत्रण के कुछ पसंदीदा तत्व हैं, इसलिए मुझे खुशी है कि कुछ अजीबता यहाँ पर अपना रास्ता बनाती है। यह आगे की खोज को बेतरतीब ढंग से भ्रष्ट वस्तुओं के माध्यम से खोजा जाता है, जिनमें से कोई भी मैंने अपने खेलने के दौरान दुखी नहीं देखा था, लेकिन वे एक टैंटलाइजिंग संभावना बने हुए हैं (एक रबर बतख जो आपके सभी दुश्मनों को पुनर्निर्देशित कर सकता है, ताकि अन्य लोग उद्देश्यों पर ध्यान केंद्रित कर सकें, लेकिन हम में से किसी ने भी इसे लॉन्च करने से पहले ही इसे खोजने से पहले नहीं पाया। मेरे लिए विस्तृत एक अन्य आइटम ट्रैफिक लाइट का एक बड़ा सेट था, जहां इसके लाल टकटकी में फंसने से आपके रास्ते में भारी मात्रा में नुकसान हो सकता है, जो प्रभावी रूप से अन्यथा ग्रे क्रूरतावादी परिवेश में स्क्वीड गेम के रंग का एक डैश लाता है।
यहां मजबूत नींव हैं, लेकिन मेरी छोटी संख्या की चिंताएं सभी पठनीयता के लिए उबालती हैं। यह ये अवास्तविक उपाय है जो फायरब्रेक को भीड़ से बाहर खड़े होने का मौका देता है। वे आगे आपके लोडआउट में भी खोजे जाते हैं; मिशन अनुदान पूरा करना आप टोकन को अनलॉक करते हैं जो कि नए उपकरणों को उपयुक्त रूप से प्राप्त करने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं। इनमें अंतिम क्षमताएं शामिल हैं जैसे कि स्प्लैश किट का चायदानी जो किसी भी दुश्मन को दुर्भाग्यपूर्ण रूप से जला देती है, अपने सुपरहिटेड ग्लोब्यूल्स के साथ टकराने के लिए पर्याप्त है। फिर जंप किट का अनियमित उद्यान ग्नोम है, जो एक विनाशकारी विद्युत तूफान को जोड़ता है जो अपने क्षेत्र में किसी को भी हमला करता है। यह क्षमता, विशेष रूप से, अराजकता को सुनिश्चित करता है कि अक्सर फायरब्रेक के साथ मेरे समय के दौरान शासन किया जाता है। ज्यादातर समय यह अच्छा मजेदार होता है, दुश्मनों के झुंडों को अराजक पांव के माध्यम से नष्ट कर दिया जाता है और क्षमताओं की बाजीगरी होती है। कभी -कभी, हालांकि, स्क्रीन पर बहुत अधिक चल रहा है और यह सब थोड़ा अशोभनीय हो जाता है।
यहां मजबूत नींव हैं, लेकिन मेरी छोटी संख्या की चिंताएं सभी पठनीयता के लिए उबालती हैं। कभी -कभी यह स्पष्ट नहीं होता है कि आपको नक्शे पर कहाँ जाना चाहिए। दूसरी बार यह काम कर रहा है कि कैसे अपने सहयोगियों को दोस्ताना आग क्षति के साथ नीचे उतरने से बचें, या यह चुनें कि वास्तव में बॉस एक भीड़ के बीच कौन है। यहाँ बस बहुत कुछ चल रहा है, और हर जगह रंग के पॉपिंग के फटने के साथ, यह थोड़ा और सटीक रूप से खेलने की कोशिश करते समय थोड़ा भारी हो सकता है। यह एक चिंता है कि मुझे विश्वास है कि फायरब्रेक देवों को अच्छी तरह से पता है, हालांकि, और वे 17 जून के लॉन्च से पहले शूटर की समग्र पठनीयता में सक्रिय सुधार करने की योजना बनाते हैं।
फायरब्रेक में रिलीज़ में पांच नौकरियां शामिल होंगी, 2025 के अंत से पहले दो और वादा किए गए थे। यह बहुत अधिक नहीं लग सकता है, लेकिन गेम के निदेशक माइक कायटा ने मुझे बताया कि उपाय उन्हें मिशन की तुलना में "गेम मोड की तरह अधिक" मानता है। मैं यह देख सकता हूं कि प्रत्येक की पेशकश के साथ, उनके कई निकासी स्तरों और विकसित उद्देश्यों के कारण पुनरावृत्ति और गहराई। इस तथ्य के साथ संयुक्त है कि इसकी लागत $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 (साथ ही गेम पास और PlayStation Plus दोनों पर शामिल किया जा रहा है), मुझे लगता है कि नियंत्रण दिग्गजों और नए प्रशंसकों को कई घंटों के लिए मनोरंजन के लिए एक मजेदार शूटर की तलाश में रखने के लिए यहां पर्याप्त मूल्य है।हमेशा ऑनलाइन को-ऑप शूटर रोड किसी भी डेवलपर के लिए एक चुनौतीपूर्ण है जो अभी चलने के लिए चुनने के लिए है। लेकिन फायरब्रेक खेलने के बाद, मुझे विश्वास है कि यहां एक मजबूत नींव है, और जब उपाय के अद्वितीय विचित्र व्यक्तित्व के इंजेक्शन के साथ संयुक्त है, तो मुझे लगता है कि यह अंतरिक्ष में अपने स्वयं के आला को उकेरा जा सकता है। क्रीम की उस गुड़िया की तरह बहुत कुछ मेरे कॉकटेल में अपना स्थान बना लिया। मैंने अभी भी यह सब पिया है।