Secondo quanto riferito, i giochi supermassive, rinomati per i loro avvincenti titoli horror come fino a Dawn, The Quarry e The Dark Pictures Anthology Series, hanno fermato lo sviluppo di un gioco senza preavviso nell'iconico Blade Runner Universe. Secondo Insider Gaming, il progetto intitolato "Blade Runner: Time to Live" è stato immaginato come un'esperienza "cinematografica, cinematografica, incentrata sul personaggio, con la missione per ritirere il leader di una rete replica segreta. Tuttavia, la così lancia affronta il tradimento e l'abbandono, navigando attraverso un ambiente brutale con un gameplay che comprende invisibili, combattimenti, esplorazioni, indagini e intense interazioni di carattere.
Insider Gaming ha rivelato che il budget di sviluppo per Blade Runner: Time to Live era di circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni designati per la cattura delle prestazioni esterne e il talento di recitazione. Il gioco era previsto per offrire un'esperienza per giocatore singolo di 10-12 ore ed era in pre-produzione a partire dal settembre 2024, con una data di uscita mirata per il settembre 2027 su PC e console sia attuali che di prossima generazione. Sfortunatamente, il progetto è stato cancellato alla fine dell'anno scorso a causa di complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti del franchising Blade Runner.
In altre notizie relative al Runner Blade, l'editore Annapurna Interactive ha annunciato nell'estate del 2023 la loro avventura nello sviluppo di giochi interni con "Blade Runner 2033: Labyrinth", segnando il primo gioco Blade Runner in 25 anni. Tuttavia, non ci sono stati ulteriori aggiornamenti su questo progetto dal suo annuncio.
Tra questi sviluppi, Supermassive Games è stato impegnato con più progetti, tra cui l'imminente puntata della serie Dark Pictures, intitolata Direttiva 8020 e il loro lavoro su Little Nightmares 3. L'anno scorso, lo studio ha affrontato significativi licenziamenti, con circa 90 dipendenti colpiti, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, durante un periodo di consultazione.
Su una nota diversa, i fan del lavoro di SuperMassive non vedono l'ora dell'adattamento cinematografico fino all'alba, colpendo i cinema questo fine settimana. Per ulteriori informazioni su questo, puoi leggere la nostra recensione dell'attrezzatura di David F. Sandberg fino all'alba per il grande schermo.