Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., ha emesso 1.000 token commerciali ai giocatori - abbastanza per solo due negoziazioni sostanziali - continuando a risolvere i problemi con il controverso meccanico di negoziazione.
I giocatori che accedono oggi troveranno questi token nel loro menu regalo senza spiegazioni. Tuttavia, Creatures Inc. ha pubblicato su X/Twitter, riconoscendo il feedback dei giocatori ed esprimendo gratitudine per la loro pazienza. Lo sviluppatore ha affrontato critiche significative la scorsa settimana, con le accuse di essere "esilarantemente tossico", "predatore" e "decisamente avido" dopo il rilascio della caratteristica commerciale.
Il sistema di trading, simile ad altri meccanici tascabili di Pokémon TCG, limita i giocatori da aperture di pacchetti eccessivi, la raccolta delle meraviglie e ora il trading senza acquisti in-app. Il sistema token commerciale limita ulteriormente il trading, con i giocatori che hanno bisogno di rimuovere cinque carte dalla loro collezione per scambiare una delle stesse rarità. Questo costo elevato ha suscitato sostanziali critiche.
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Otto giorni dopo il lancio, in un notevole feedback negativo, Creatures Inc. ha riconosciuto l'insoddisfazione dei giocatori, che era stata anticipata anche tre settimane prima del lancio. La precedente dichiarazione dello sviluppatore, "Le tue preoccupazioni sono viste ... Vorrei invitare tutti a provarlo e fornire feedback", non è riuscita ad alleviare le preoccupazioni.
Creatures Inc. ha successivamente ammesso che "alcune delle restrizioni ... stanno impedendo ai giocatori di essere in grado di godersi casualmente" il trading e hanno promesso di affrontare i reclami attraverso futuri premi per eventi. Tuttavia, l'evento Cresselia Ex Drop, rilasciato il 3 febbraio, non è riuscito a mantenere questa promessa.
Molti ritengono che l'implementazione del trading sia principalmente di aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha generato $ 200 milioni nel suo primo mese, prima che il trading fosse disponibile. Ciò è inoltre suggerito dall'incapacità di commerciare le carte di rarità a 2 stelle o superiore, una restrizione che costringe i giocatori a spendere somme significative ($ 10, $ 100 o più) per la possibilità di ottenere carte rare. Un giocatore ha riferito di aver speso circa $ 1.500 per completare il primo set, con il terzo set che è arrivato proprio la scorsa settimana.