あなたがサイドスクロールビートエムアップとノスタルジックなアーケードアクションのファンなら、 Absolumは近い将来に見るべきゲームかもしれません。 Streets of Rage 4の背後にあるチームであるGuard Crush Gamesによって開発され、Dotemuが発行したこの新しいプロジェクトは、Dotemuの最初のオリジナルIPをマークしています。 Supamonksの手描きのビジュアルと、称賛された作曲家Gareth Cokerによる豊かな構成されたサウンドトラックにより、 Absolumは創造的な才能の印象的なラインナップをまとめます。
Absolumのプレビュービルドでの実践的な経験から、クラシックなビートアップメカニクスとモダンなログエライト要素をブレンドするという約束を提供すると言えます。このゲームは、分岐パス、クエスト、ロック解除可能なキャラクター、激しいボスの戦いを備えた、深い再生可能性のために設計されています。美しくアニメーション化されたファンタジーの世界に設定されたAbsolumは、それぞれが独特のプレイスタイルを備えた複数のプレイ可能なクラスを提供しています。セッション中に、タンキードワーフのような戦闘機であるカールと、フィネスで剣を振り回す軽快なレンジャーのガランドラを試しました。
敵の波を通して戦うと、破壊可能な環境(しばしば健康のピックアップや隠されたアイテムを明らかにします)を粉砕し、時には宝物や待ち伏せのために建物にアヒルを吹き込むと、最終的には巨大なヘルスバーを持つ巨大なボスと対決します。そして、ジャンルの古典的なゲームと同じように、死は避けられませんが、それはループの一部でもあります。落ちるたびに、次のランを強化するためにショップで獲得した通貨を費やすことができるレルムハブに戻ります。残念ながら、この機能は私がプレイした初期のビルドでは完全に機能していなかったため、戦略的な選択よりもアイテムドロップをギャンブルにしました。
レトロ協同組合のゲームプレイのファンにとって、 Absolumは2人のプレイヤーのローカル協同組合をサポートします。そういえば、特に記憶に残る出会いの1つは、ゴブリンの手下を召喚して私を群がらせながら、巨大なメイスを振り回すそびえ立つトロールを含んでいました。それは混oticとした、ペースの速い、そしてまさにこのジャンルの現代的なテイクから私が期待していることでした。
戦闘システムはシンプルですが、満足のいくものであり、敵の種類に応じてプレイヤーが攻撃を混同できるようにする2つのボタン制御スキームを中心に構築されています。それに加えて、このゲームにはさまざまなパワーアップがあります。一部はアクティブなもので、トリガーとフェイスボタンを介してアクティブ化され、その他のパッシブがあり、統計ブーストまたはユニークな効果を提供します。これらのアイテムは各実行にランダムに表示されますが、すべてが必ずしも有益ではありません。一部の人々は、健康を犠牲にしながら被害の増加を獲得するなど、重大な罰則を犠牲にして強力な利点を提供します。幸いなことに、トレードオフが危険にさらされている場合、不要なアイテムを自由に落とすことができます。
視覚的には、 Absolumは土曜日の朝の漫画へのラブレターと80年代と90年代の16ビットのビートアップのように感じます。土曜日の午前中のカートーンの美学と、滑らかなアニメーションと表現力豊かなキャラクターデザインと組み合わされて、あらゆる瞬間が活気に満ちた活気を感じさせます。これは、Roguelite構造と組み合わせて、このジャンルの他のタイトルとは一線を画す新鮮でありながら馴染みのあるエッジを与えます。
すべてを考慮して、 Absolumには途方もない可能性があります。魅力的なゲームプレイループ、魅力的なアートスタイル、強力な開発の血統により、モダンなビートアップリバイバルで傑出したタイトルになる態勢が整っているようです。 Couch Co-op Brawlersの日々を逃した場合、 Absolumはそれらの思い出を鳴らしてくつろぐゲームになる可能性が非常に高くなります。開発が続くにつれて、私はより洗練されたバージョンを待ち望んでいますが、これまでに見たものに基づいて、楽観主義は間違いなく正当化されます。
Absolum - 最初のスクリーンショット
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