Если вы фанат бокового прокручивания битов и ностальгических аркадных действий, Absolum может быть просто игрой, чтобы наблюдать в ближайшем будущем. Разработанный Guard Crush Games - команда, стоящая за улицами Rage 4 - и опубликованная Dotemu, этот новый проект отмечает первый оригинальный IP Dotemu. С нарисованным вручную визуальные эффекты от Supamonks и богато составленным саундтреком известного композитора Гарета Кокера, Absolum объединяет впечатляющую линейку творческого таланта.
Из моего практического опыта с предварительной сборкой Absolum , я могу сказать, что он выполняет свое обещание смешать классическую битовую механику с современными элементами Roguelite. Игра предназначена для глубокой воспроизводимости, с участием путей ветвления, квестов, разблокируемых персонажей и интенсивных сражений с боссами. Absolum , расположенный в красивом анимированном фантастическом мире, предлагает несколько играбельных классов, каждый из которых с разными игровыми стилями. Во время моей сессии я попробовал Карла, танкового карликового бойца, и Галандра, ловкого рейнджера, который с изяществом владеет меч.
Когда вы боретесь с волнами врагов, разбивайте разрушаемую среду (часто раскрывая пикапы для здоровья или скрытые предметы), и иногда уклонитесь в здания для сокровищ или засады, вы в конечном итоге столкнетесь с огромными боссами с огромными барами для здоровья. И, как и в классических играх жанра, смерть неизбежна, но она также является частью петли. Каждый раз, когда вы падаете, вы возвращаетесь в центр Realm, где вы можете потратить заработанную валюту в магазине, чтобы улучшить свой следующий запуск. К сожалению, эта функция не была полностью функциональной в ранней сборке, в которую я играл, что заставило предмет сбросить больше азартной игры, чем стратегический выбор.
Для поклонников ретро-кооперативного игрового процесса Absolum поддерживает местный кооператив с двумя игроками, что должно поднять как вызов, так и веселье, особенно во время боев. Говоря об этом, одна особенно запоминающаяся встреча включала высокий тролль, обладающий массивной булавой, в то время как вызывая миньоны гоблинов, чтобы роя меня. Это было хаотично, быстро развивающееся и именно то, что я ожидал от современного взгляда на жанр.
Боевая система проста, но удовлетворяет, построена вокруг схемы управления с двумя пунами, которая позволяет игрокам смешивать атаки в зависимости от типа врага. Кроме того, в игре есть широкий спектр силовых сил-некоторые активные, активируемые с помощью триггеров и кнопок для лица, а также пассивные, предлагающие статистические усилия или уникальные эффекты. Эти элементы случайным образом появляются в каждом пробеге, и не все обязательно полезны. Некоторые предлагают мощные преимущества за счет значительных штрафов, таких как нанесение увеличения ущерба, при этом жертвуя здоровьем. К счастью, вы можете сбросить какой-либо нежелательный предмет в середине запуска, если компромисс станет слишком рискованным.
Визуально, Абсолюм ощущается как любовное письмо к субботним утром мультфильмам и 16-битными ударами в 80-х и 90-х годах. Его эстетика в субботу утра, в сочетании с гладкой анимацией и выразительным дизайном персонажей, каждый момент чувствует себя ярким и живым. Это, в сочетании со структурой Roguelite, придает игре свежий, но знакомый край, который отличает ее от других названий в жанре.
Учитывая все обстоятельства, Absolum имеет огромный потенциал. Благодаря привлекательной петле геймплея, очаровательным художественным стилем и сильной родословной развития, кажется, что он стал выдающимся названием в современном возрождении. Если вы пропустили дни диванов кооперативных драки, Absolum вполне может стать игрой, чтобы вернуть эти воспоминания. Я с нетерпением жду более отточенной версии, поскольку разработка продолжается, но, основываясь на том, что я видел до сих пор, оптимизм определенно оправдан.
Абсолюм - первые скриншоты
10 изображений
[TTPP]