如果您是側滾動節拍和懷舊街機動作的粉絲,那麼絕對可能只是在不久的將來觀看的遊戲。由Guard Crush Games( Rage 4的街道背後的團隊)開發,並由Dotemu出版,這是Dotemu的第一個原始IP。憑藉來自Supamonks的手繪視覺效果,以及由著名作曲家Gareth Coker創作的豐富配樂, Absolum匯集了令人印象深刻的創意人才。
從我對Absolum的預覽構建的實踐經驗中,我可以說,它可以將其融合經典節拍的機械師與現代Roguelite元素融合的希望。該遊戲的目的是為了深刻的可重播性,具有分支路徑,任務,可解鎖的角色和激烈的老闆戰鬥。 Absolum坐落在一個精美的動畫幻想世界中,提供多個可玩的課程,每個類別都具有獨特的遊戲風格。在我的會議期間,我嘗試了卡爾(Karl),這是一個像矮人矮人一樣的戰鬥機,以及敏捷的遊騎兵加蘭德拉(Galandra),他用技巧揮舞著一把劍。
當您通過敵人的浪潮,破壞了可破壞的環境(通常揭示健康的拾音器或隱藏物品),偶爾將其躲到建築物中,以獲得寶藏或伏擊時,您最終將與擁有巨大的健康棒的大型老闆對抗。就像在流派的經典遊戲中一樣,死亡是不可避免的,但它也是循環的一部分。每次跌倒時,您都會返回一個領域中心,在那裡您可以在商店中花費賺錢的貨幣來增強您的下一次運行。不幸的是,在我播放的早期構建中,此功能並不能完全發揮作用,這使得物品掉落比戰略選擇更像是賭博。
對於Retro Co-Op遊戲玩家的粉絲, Absolum支持兩人的本地合作社,這應該提高挑戰和樂趣,尤其是在老闆戰鬥中。說到這一點,一次特別令人難忘的遭遇涉及一個高聳的巨魔,揮舞著巨大的狼牙棒,同時召喚妖精的小兵蜂擁而至。這是混亂,節奏快的,這正是我對現代風格的期望。
戰鬥系統很簡單,但令人滿意,圍繞一個兩個按鈕控制方案而建,該方案使玩家可以根據敵人的類型混合攻擊。最重要的是,該遊戲具有各種各樣的電源 - 有些活動,通過觸發器和麵部按鈕激活,而其他被動,可提供統計增強或獨特的效果。這些項目隨機出現在每次運行中,並不一定都是有益的。有些人以重大罰款為代價提供了強大的優勢,例如在犧牲健康的同時增加損害。幸運的是,如果權衡變得太冒險,您可以自由地丟棄任何不需要的物品。
從視覺上看,伊斯蘭(Assolum)感覺就像是一封致星期六早上動畫片的情書,以及80年代和90年代的16位節拍。它的周六早上的美學,再加上流暢的動畫和表現力的角色設計,使每時每刻都充滿活力和活潑。這與Roguelite結構配對,使遊戲具有新鮮而熟悉的邊緣,使其與該類型的其他標題區分開來。
考慮到所有因素,絕對具有巨大的潛力。憑藉其引人入勝的遊戲循環,迷人的藝術風格和強大的發展譜系,它似乎準備成為現代Beat-'Em-Up Revival的傑出冠軍。如果您錯過了Couch Co-op Brawlers的日子,那麼Absolum很可能是讓這些回憶回來的遊戲。隨著開發的繼續,我熱切地等待著一個更加拋光的版本,但是根據到目前為止我所看到的,樂觀肯定是有必要的。
絕對 - 首次屏幕截圖
10張圖像
[TTPP]