元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 Kotickは、2023年12月に出発する前にActivision Blizzardを32年間指揮し、この映画のマイナスの影響は、World of Warcraft開発チーム内で引き起こした重要な気晴らしにマイナスの影響を与え、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの出発に貢献しました。
Kotickは、Metzenの創造的な出力におけるMetzenの重要な役割を強調し、「Chris Metzenは会社の創造性の心と魂である」と述べています。彼は、既存の契約Activisionが継承し、実質的なリソースを消費し、コアゲーム開発の責任から開発者の注意をそらしたこの映画が説明したと説明しました。これにより、World of Warcraftの拡張とパッチが遅れました。
この映画のパフォーマンスの低下は、特に中国での国際的な成功を達成していますが(世界中で4億3900万ドルであるが、わずか4,700万ドルの国内総額)、最終的には期待に達しておらず、相当な予算を取り戻すことができませんでした。 Kotickは、映画の制作に深く影響を受けたMetzenが、最終的にボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。メッツェンがコンサルタントとして戻るように説得しようとするコティックの試みにもかかわらず、メッツェンは計画された拡張について大きな懸念を表明し、完全なオーバーホールを提唱しました。
Kotickはメッツェンとのその後の相互作用が限られていることを認めていたが、彼は最近のWorld of Warcraftの拡大に対するMetzenの影響を称え、それを「優れた」と説明し、今後の拡大に自信を表明したと信じている。この感情は、World of Warcraft:The War in の9/10レビューに響き渡り、長期にわたるMMOを活性化するための拡大を称賛しました。