전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 최근 grit 와의 인터뷰에서 2016 Warcraft 영화 적응을 "내가 본 최악의 영화 중 하나"로 비난했습니다. 2023 년 12 월 출발 전 32 년 전에 Activision Blizzard를 이끌었던 Kotick은 영화의 부정적인 영향을 World of Warcraft Development Team에서 발생한 중대한 산만함으로써 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여했습니다.
Kotick은 회사의 창의적 출력에서 Metzen의 중요한 역할을 강조하면서 "Chris Metzen은 회사의 창의성의 마음과 영혼이었습니다." 그는 기존의 거래 활성화 인이 영화가 상속 된 실질적인 자원을 소비했으며 핵심 게임 개발 책임에서 개발자의 관심을 전환했다고 설명했다. 이로 인해 월드 오브 워크래프트 확장 및 패치가 지연되었습니다.
이 영화의 열악한 성과는 특히 중국에서 국제적 성공을 달성하면서 (전 세계적으로 4 억 4,300 만 달러이지만 단지 4,700 만 달러에 불과한) 궁극적으로 기대치가 부족하여 상당한 예산을 회수하지 못했습니다. Kotick은 영화 제작의 영향을받는 Metzen이 결국 보드 게임 회사를 설립하기 위해 떠났다고 밝혔다. Kotick의 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 설득하려는 시도에도 불구하고 Metzen은 계획된 확장에 대해 상당한 우려를 표명하여 완전한 점검을 옹호했습니다.
Kotick은 Metzen과의 후속 상호 작용을 제한적으로 인정했지만 Metzen이 가장 최근의 World of Warcraft 확장에 미치는 영향을 인정하여이를 "우수한"것으로 묘사하고 다가오는 확장에 대한 자신감을 표현했습니다. 이 감정은 월드 오브 워크래프트 : 전쟁 내에서의 전쟁에 대한 9/10 검토에서 반향을 일으켰으며, 이는 장기 실행 MMO를 활성화하기위한 확장을 칭찬했다.