Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、Battlefield Labsを立ち上げました。これは、将来のバトルフィールドの分割払いにコミュニティが直接関与するように設計された革新的なプレーヤーフィードバックプラットフォームです。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、協力的なゲーム開発に大きな変化を示しています。
最前線でのコミュニティの影響
今後のバトルフィールドゲームは重要な開発段階に入り、バトルフィールドスタジオはプレイヤーフィードバックの貴重な貢献を認識しています。ヨーロッパおよび北米のサーバーからの選択されたプレーヤーは、Battlefield Labsの初期段階に参加するよう招待され、新機能とメカニズムの実践的なテストを提供します。参加は現在招待のみですが、将来の機会に興味のある人には登録が開かれています。スタジオは、定期的な更新がより広いコミュニティと共有されることを保証します。
「このゲームには大きな可能性があります」と、EAスタジオ組織のRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampella氏は述べています。 「Battlefield Labsは、アルファ以前のテストとコミュニティへの直接的な関与を通じて、チームがその可能性を活用できるようにします。」
このイニシアチブには、サイコロ、リップル効果、動機、およびCriterion Studiosが含まれ、豊富な戦場での経験と専門知識が集まります。
コアゲームプレイ要素のテスト
Battlefield Labsは、主要なゲームプレイコンポーネントの反復テストに焦点を当てます。初期段階では、コア戦闘、破壊、武器、車両、ガジェットのバランスに集中します。これは、最終的にマップ設計、ゲームモード、および分隊のダイナミクスに拡張されます。
征服とブレークスルーの2つの確立されたモードが含まれ、既存のメカニズムを改良し、革新的な改善を探求する機会を提供します。 Conquestは、コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模な戦いを強調し、ブレークスルーは、よりダイナミックな攻撃者/ディフェンダーのダイナミクスを主要な目的として備えています。両方のモードは、チケットベースのシステムを利用して勝利を決定します。
さらなる開発により、クラスシステムの改良、プレーヤーのフィードバックを活用して、機能性とプレーヤーエクスペリエンスの最適なバランスを実現することに焦点を当てます。内部プレイテストは進行中ですが、バトルフィールドスタジオは、ゲームの可能性を最大限に活用するためにコミュニティのインプットが不可欠であると考えています。
Battlefield Labsは、コミュニティ主導の開発へのコミットメントを表しており、戦場のフランチャイズの将来がプレーヤー自身によって形作られることを保証します。