Destiny 2開発者のBungieは、今回のSFシューティングゲームであるMarathonに関連して、盗作の新たな告発に直面しています。 Antirealという名前のアーティストは、Bungieがアートワークの要素を許可やクレジットなしでゲームの環境に取り入れたと主張しています。ソーシャルメディアで共有されているマラソンのアルファプレイテストのスクリーンショットは、2017年に反論が元々オンラインで投稿されたアイコンとグラフィックを示しています。
最近リリースされたマラソンアルファとその環境は、2017年に作成したポスターデザインから解除された資産で覆われています。
- N²(@4nt1r34l)2025年5月15日
X/Twitterの声明で、反人物は彼らの仕事の不正使用に対する不満を表明し、大企業がデザインを活用している間、独立したアーティストとして生計を立てることの難しさを強調しました。 「もちろん、Bungieは、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体でアイデアや石膏を略奪するのに十分でした」と彼らは述べました。
バンジーは迅速に対応し、調査を開始し、元従業員に問題を帰しました。 「私たちはすぐにマラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲームで使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました」とスタジオは声明で述べました。彼らは、現在のアートチームがこの問題に気付いておらず、影響を受けたアーティストとの状況を修正することにコミットしていることを強調しました。
バンジーはまた、ゲーム内資産を確認し、より厳しいチェックを実装して、将来の事件を防ぐためにアーティストの貢献を文書化する計画を概説しました。 「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています...私たちはゲームに貢献するすべてのアーティストの創造性と献身を大切にしています。そして、私たちは彼らによって正しく行うことにコミットしています」と声明は結論付けました。
これは、バンジーが知的財産の盗難で告発されたのは初めてではありません。 10月、スタジオは、Destiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warのストーリーからスタジオがプロット要素を盗んだと主張した作家からの訴訟に直面しました。バンジーが訴訟を却下しようとしたにもかかわらず、裁判官は要求を否定し、スタジオはその後、コンテンツを「アーチ型」し、再生できなくなりました。さらに、訴訟の数週間前に、バンジーは、Destiny 2のスペードのエースに基づいたNERF銃が2015年のFanArtとほぼ同じであることを調査しました。