Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、メインゲームと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、ゲームプレイ駆動型のアプローチを強調し、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの選択の背後にある理由を明らかにしました。
石崎は、おなじみのボスを含めると、主にゲームプレイエクスペリエンスを向上させるために役立ったと述べました。多様なボスの選択は、拡張の新しい構造とスタイルにとって重要でした。彼は、これらの古典的な出会いに対するファンの好みを認め、プレイヤーに、包含のために伝承の一貫性が犠牲にされなかったことを保証しました。焦点は、これらのボスをNightreignの雰囲気の中でシームレスに統合することに留まりたと彼は説明した。
「私たちは、彼らがエルデンリングナイトグレインの雰囲気と雰囲気の中で意味をなすことを望んでいました」と石崎は述べました。愛するボスを再訪する「楽しい」要因を認めながら、彼はエルデンリングを他のソフトウェア宇宙に結びつける重要な伝承の意味を軽視しました。プレイヤーは、主要な敵対者、夜の主、そしてより広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりに焦点を合わせることが奨励されています。
過去のゲームの馴染みのある顔
2人のボスが確認されています。彼の挑戦的な風と稲妻攻撃で知られるDark Souls 3(DS3)の名前のない王。そして、元のDark Souls、多数の怪物の呼吸火災からのムカデの悪魔。 Dark Souls 2の巨大な両頭のクモであるデュークの親愛なるフレジャは、Nightrignの予告編に見られる同様のクモに基づいて、登場すると強く推測されています。
これらのボスを含めることは、潜在的に挑戦的な伝承統合であるが、最終的にゲームプレイエクスペリエンスを向上させることを目的としています。複雑な伝承のつながりに焦点を当てるのではなく、プレイヤーは、Nightrignの文脈の中でこれらの象徴的な出会いの挑戦と光景を楽しむことをお勧めします。