Elden Ring Nightreign:以遊戲玩法為中心的經典Fromsoft Bosses的回歸
Nightreign是最新的Elden Ring擴展,其中包括從主遊戲和以前的FromSoftware標題中汲取的老板。導演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采訪(2025年2月12日)中闡明了這種選擇背後的原因,強調了一種以遊戲玩法為導向的方法。
Ishizaki表示,包括熟悉的老板主要用於增強遊戲體驗。多樣化的老板選擇對於擴展的新結構和風格至關重要。他承認粉絲們對這些經典相遇的熱愛,並確保球員為了包容而犧牲了傳說一致性。他解釋說,重點仍然放在將這些老板無縫集成到夜行者的氣氛中。
Ishizaki說:“我們希望它們在Elden Ring Nightreign的氣氛和氛圍中有意義。”在承認重新審視心愛的老板的“有趣”因素的同時,他輕描淡寫了將Elden Ring與其他來自Software Universes連接的重要含義。鼓勵玩家專注於主要對手,夜主,以及與更廣泛的Elden Ring敘述的潛在聯係。
過去遊戲的熟悉麵孔
確認了兩個老板:黑暗之魂3(DS3)的無名國王,以他具有挑戰性的風和閃電襲擊而聞名;還有來自原來的黑暗靈魂的cent魔魔鬼,這是一個多頭怪獸呼吸著火。杜克大學的親愛的Freja是來自Dark Souls 2的巨大的兩頭蜘蛛,被大力推測,基於在Nightreign預告片中看到的類似蜘蛛。
這些老板的包含在可能具有挑戰性的傳說融合的同時,最終旨在增強遊戲體驗。鼓勵玩家不關注複雜的傳說聯係,而是鼓勵玩家享受這些標誌性相遇的挑戰和奇觀。